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Autor Beitrag
000
07.03.2002, 18:57
evil spirit



Gibt es ein Prog mit dem man die .mdl Dateien in MilkShape Dateien unwandeln kann???

Danke schon mal

--

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001
07.03.2002, 19:25
Sir_Pepe_the_rulA



Milkshape kann die Dinger doch decompilieren, oder irre ich mich da? *grübel*

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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002
07.03.2002, 20:27
Diablo_bth



ja klar, milks kann das mdl-package in seine Bestandteile wie smd`s und Texturen decompilen ( tools->decompile_mdl oso ). Die *.smd´s können nun geladen werden....

--

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003
08.03.2002, 12:41
evil spirit



Danke schon mal. Probier es nacher mal aus.

--

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004
08.03.2002, 13:21
evil spirit



Geht irgendwie nicht? ich habe über tools\half Life\Decompile normal hl .mdl
Dann kommt ein Fenster: MDL DECOMPILE
Reference
Sequences
Textures
QC File

Habe alle Kästen angewählt und dann kam kein Model.
Dann wollte ich gucken ob es überhaupt Decompliert ist und bin über File\Open\und die Datei gegangen und habe nichts gefunden.

Wisst ihr weiter oder habt ihr einen guten Compiler??

--

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005
09.03.2002, 09:44
SkullSatan



Jo is doch richtig jetzt gehst du in den ordner wo die mdl datei drin war und schon hast du sa auch ne paar smd files!!

Na dat is ja wohl....!!

:)

++++Wies net warum, aber ich weis auch net ?_?++++

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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006
09.03.2002, 12:11
evil spirit



<Na dat is ja wohl....!!>

Schön wärs!

Ich gehe auf Import\HalfLife SMD und dann wähle ich z.B. look_idle aus und dann fragt der mich "Append Keyframes at current time" ich klick ja denn kommt der Cop (ist mein Model) nicht dann probiere ich es mit nein kommt wieder nichts.
Was mache ich FALSCH?

--

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007
09.03.2002, 13:32
WareWolf



dann hast Du nur eine Animation smd ausgewählt, du musst die für den Körper suchen, heisst meisst references.smd oder so ähnlich..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
10.03.2002, 12:12
evil spirit



die Datei gibt es bei mir nicht.
Bin ich einfach zu blöd oder stimmt da was nicht.
Kann mir irgendeiner mal sagen wie er es machen würde?
Oder habe ihr vielleicht gleich ein Tut??

thx schon mal

--

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009
10.03.2002, 12:20
Spider



die smd muss es geben! Ich denke du bist einfach nur zu blöd. (bitte nich übel nehmen *ggg* welches mdl willste den umwandeln ?

--

--
Hidden Operations: A Half-Life Modification.
Hi Leute! Wir suchen noch Coder, Modeller, Skinner, Mapper für unser Half-Life Mod "Hidden Operations". Wer Lust hat mitzumachen, bitte mailen an dracula_x@web.de

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010
10.03.2002, 12:35
evil spirit



ich will für Half-Life einfach irgendein .mdl z.B. für zombie umwandeln.
ich muss doch schon in dem Ordner gucken wo die .mdl Datei war, oder???

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011
10.03.2002, 12:36
evil spirit



Was ich noch vergessen habe:

@spider
hast du dann wenigstens ein tut?

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012
10.03.2002, 16:27
Spider



Mein Rat: nimm beim umwandeln erstmal sequences raus und nimm danm die smd die kommt!

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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 16:27 von Spider bearbeitet.
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013
10.03.2002, 22:04
SkullSatan



die smd files muessen irgendwo im sierra ordner sein!!wennn net dann....pech!!
Ne ich dnek mal die sind schon da irgendwo zu not suchst halt einfach nach den dinger!!weis ja hofentlich wie man datein bei windoof sucht oder???

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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014
11.03.2002, 13:01
evil spirit



@spider

jetzt gehts. Bei mir gibt es zwar references immer noch nicht aber dafür DM_irgendwass_siencist. Danke.

@SkullSatan

Bin nicht ganz blöd. Natürlich weiß ich dass, entweder über Start\Suchen oder gleich mit F3.

Danke an alle.

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