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Autor Beitrag
000
11.11.2001, 20:01
TheSmilingBandit



Hi,
ich moechte fuer meine Map ein Durchgang bauen der durch 2 Tueren geschlossen wird und geflutet werden kann. Dafuer brauche ich also 2 func buttons, einmal zum einschalten, einmal zum auschalten des ganzen gesocks. Zunaechst wollte ich das ganze mit nur einem button machen und zeitlich triggern, ich weiss aber nicht wie ich das machen kann das sich eine der Tueren auch von innen oeffnen laesst und sich wieder schnell schliesst. Ideen hierzu ?

Also moechte ich das nun so machen, ein button fuers oeffnen/entfluten, ein button fuers schliessen/fluten, weiss aber nicht welche flags/entitis ich benoetige um das ganeze so hinzukrigen das ein button fuer ein, und ein button fuer aus funzt. Wenn moeglich wurde ich das ganze auch noch ganz gerne mit ner zeitlichen verzoegerung uber nen multimanager machen.

schon mal thx im vorraus fuer die antworten

ach und noch was, waer schoen wenn man nich in dem raum gefangen ist, heisst das eine tuer auch von innen geoffnet werden soll

ps habs auch schon mit dem Fahrstuhl tut mit den 2 schaltern versucht, hat aber net gefunzt

psps vergesst das mit dem zeitlichn triggern, mir ist grad aufgefallen das das viel sinnvoller ist wenn man das ein, und aus schaltet

pspsps ach und vielleicht kann mir auch noch einer erklaeren wie ich das ganze mit nem Rad (func rotating button) mache (so eins wie s im HL Hazard Course vorkommt)

pspspsps hehe hoffe das da noch einer durchblickt :) frei nach dem Motto: warum einfach wenn s auch kompliziert geht ?

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001
11.11.2001, 20:47
crix



hmmm...wenn ich dich recht verstanden habe, dann willst du, dass die türen in verschiedenen geschwindigkeiten öffnen bzw schließen.
das geht meiner meinung nach aber gar nicht.

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the guy formaly known as crix

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002
11.11.2001, 21:02
TheSmilingBandit



Nein, nicht verschiedene Geschwindigkeiten, nur zu verschiedenen Zeitpunkten. ZB:
Der schalter wird gedrueckt, mutlimanager trigger das fluten, 1 sekunde spaeter wird tuer #1 getriggert, 2 sekunden spaeter wird Tuer #2 getriggert usw... Ich weiss ja wie man das macht, meine Frage ging in die richtung wie man Schalter baut die die Entities nur EIN schalten, bzw nur AUS schaltet...

Ausserdem kann man die Speed Werte der Tueren aendern, dann hat man verschiedene Gewschwindigkeiten :)

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003
11.11.2001, 21:13
AgentStinger



da musst du ein trigger_relay zwischenschalten, bei dem kannst du das einstellen (hab ich noch ganz verschwommen in erinnerung)

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004
12.11.2001, 19:05
Smeagol



es gibt bei entitys keinen status "ein aus" es gibt nur draufzielen und peng, dh es kann nur getriggert werden, und zwar von aus zu an und von an zu aus, an zu an geht nich, probiers mit trigger_changetargets, dh der eine schalter wird aktiviert, triggert das changetarget, das sein eigenes ziel auf "nichts" ändert oder so, zb auf nen "acces denied" sound ? und gleichzeitig schießt er aber noch ein trigger_changetarget an, dass dem anderen schalter, der bis dahin "nichts" hatte, die türen zuweist.
hoffe du konntest mir folgen

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005
12.11.2001, 20:38
Flann



@SmilingBandit
Mach es genau so wie bei dem von dir erwähnten Fahrstuhl. Für die Tür mußt du dann natürlich auch einen func_train benutzen und keine func_door (weil du mit den path_corners jeweils das andere env_global triggern kannst, mit der func_door aber nicht. Zumindest nicht im normalen HL). Die übrigen Events zwischenzuschalten dürfte kein Problem sein.

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