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000 04.11.2006, 03:03 Potti |
ich kriege nur wenig fps auf meine map das führt dazu das es laggt!!!! |
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001 04.11.2006, 03:38 Herr Freimann |
1. die weiterverarbeiterei wird wohl decompile sein. lass das lieber, es ist zu verbuggt.wenn auch besser als bei hl1. ja, in hl2 ist es ok. aber hier nich. 2. die map selbst. ja.
Leak. oder vis ist nicht gelaufen. es könnt auch ein verdammt helles light_enviroment sein, aber die fps sind ausschlaggebend. poste am besten immer gleich screens mit, dann muss man sich die map nicht extra laden ;D --Dieser Beitrag wurde am 04.11.2006 um 03:39 von Herr Freimann bearbeitet. |
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002 04.11.2006, 14:20 The Emperor |
einerseits kann das an dem riesigen level und der dazugehörigen skytextur andererseits kann das an der menge der armoury entities oder den clippingfehlern beim übergang ohne türen und an den schildern liegen allerdings würde mich doch interessieren, was die feuerbälle im wasser zubedeuten haben^^ --(aka MDK_Woronesh) |
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003 04.11.2006, 14:31 Agamemnon-Hellmapper |
Compilelog posten, sonst hol ich meine Kristallkugel. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 04.11.2006, 15:12 Herr Freimann |
machen wirs einfacher: wie lange hat das compilen in etwa gedauert? -- |
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005 04.11.2006, 20:11 Zaknah |
Irgendwie fullbright o_O -- |
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