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Autor Beitrag
000
04.11.2006, 03:03
Potti



ich kriege nur wenig fps auf meine map das führt dazu das es laggt!!!!
auch wenn ich andere maps weiterverarbeite habe ich das problem hier habe ich sie hochgeladen: http://www.my.opera.com/cs4ever/blog/ kann mir einer helfen?? danke schonmal im voraus!!! ich bin voll am vezweifeln

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001
04.11.2006, 03:38
Herr Freimann



1. die weiterverarbeiterei wird wohl decompile sein. lass das lieber, es ist zu verbuggt.wenn auch besser als bei hl1. ja, in hl2 ist es ok. aber hier nich.

2. die map selbst. ja.

Leak. oder vis ist nicht gelaufen. es könnt auch ein verdammt helles light_enviroment sein, aber die fps sind ausschlaggebend.

poste am besten immer gleich screens mit, dann muss man sich die map nicht extra laden ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2006 um 03:39 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
04.11.2006, 14:20
The Emperor



einerseits kann das an dem riesigen level und der dazugehörigen skytextur andererseits kann das an der menge der armoury entities oder den clippingfehlern beim übergang ohne türen und an den schildern liegen

allerdings würde mich doch interessieren, was die feuerbälle im wasser zubedeuten haben^^

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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003
04.11.2006, 14:31
Agamemnon-Hellmapper



Compilelog posten, sonst hol ich meine Kristallkugel.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
04.11.2006, 15:12
Herr Freimann



machen wirs einfacher: wie lange hat das compilen in etwa gedauert?

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005
04.11.2006, 20:11
Zaknah



Irgendwie fullbright o_O

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