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Autor Beitrag
000
29.01.2007, 19:05
thX_fenX



Mein Freund und ich ham vor kurzen naja 3 monate her mit dem mappen angefangen ,des problem ist jetzt so , mein freund hat ne map gemacht, ist nicht schlecht und groß, halt ne richtige aim map :D

Aber des problem ist, wenn man die map jetzt compiled und dann spielt,
hat man nur 30-50fps und alles laggt.
Ich habs auch bei anderen großen maps ausprobiert und da hats auch gelaggt und die fps waren auch so niedrig...
mhhh.... ich hab ich auch schon gefagt :O wie des dann die leute gemacht haben die de_torn oder de_piranesi gemacht haben, ganz normale map ,da hab ich dann auch meine 100fps :)

Hier hab ich mal die RMF datei hochgeladen dass ihr euch se mal anschauen könnt.
https://ssl2.turboshare.de/v/4531721/map.rar.html

ich hoff ihr könnt mir helfen
mfg fenX

--

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001
29.01.2007, 19:15
Skuldoon



lässt du alle vis und rad durchlaufen, benutzt du die ZHLT?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
29.01.2007, 19:23
thX_fenX



jo hab alles durchlaufen lasse des compilen dauert halt ne weile so 5 min oder so..
ich kann auch den compile text ma posten, wenn ihrs wollt.

--

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003
29.01.2007, 19:25
Skuldoon



ja mach mal weil 5mins für ne gute map recht wenig sind

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
29.01.2007, 20:14
thX_fenX



naja 5 min warns nich ganz :O so 10-15 glaub :D

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Steam\steamapps\lach150\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\CHRIST~1\Desktop\VALVEH~1\tools\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\CHRIST~1\Desktop\VALVEH~1\tools\HLCSG.EXE "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.69 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.60 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\lach150\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 15 used textures, 78.95 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\lach150\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 3 used textures, 15.79 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\lach150\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\lach150\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\lach150\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\lach150\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 5.26 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\lach150\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.40 mb (of 4.00 mb MAX)
3.58 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\CHRIST~1\Desktop\VALVEH~1\tools\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\CHRIST~1\Desktop\VALVEH~1\tools\HLBSP.EXE "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly.prt'
3.71 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\CHRIST~1\Desktop\VALVEH~1\tools\HLVIS.EXE
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\CHRIST~1\Desktop\VALVEH~1\tools\HLVIS.EXE "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly"
990 portalleafs
3084 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (10.49 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (383.49 seconds)
average leafs visible: 313
g_visdatasize:94285 compressed from 122760
394.15 seconds elapsed [6m 34s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\CHRIST~1\Desktop\VALVEH~1\tools\HLRAD.EXE
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\CHRIST~1\Desktop\VALVEH~1\tools\HLRAD.EXE "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\fy_fun_helly"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

4431 faces
Create Patches : 21864 base patches
0 opaque faces
194452 square feet [28001096.00 square inches]
5 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (37.06 seconds)
visibility matrix : 28.5 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (88.51 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (70.60 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.19 seconds)
Transfer Lists : 12389022 : 12.39M transfers
Indices : 9315772 : 8.88M bytes
Data : 49556088 : 47.26M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.37 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.47 seconds)
211.41 seconds elapsed [3m 31s]

----- END hlrad -----

ich hoff du kannst damit was anfangen :)

--

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005
29.01.2007, 20:24
thX_fenX



ich hab die map so zum test nochmal gestarten auf einmal gings aber meine fps schwanken immer noch bissle , wenn man rumläuft oder springt hab ich nur 50 aber sonst immer 85-99fps.
haste paat tipps um solche fps schwankung bei der map zu vermeiden?

--

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006
29.01.2007, 23:43
Richman
Moderator


Ich denke deine FPS Schwankungen sind auf hohe r_speeds zurück zu führen. Am besten informierst du dich mal über r_speeds und deren Optimierung, dann findest du bestimmt heraus, warum du an manchen Stellen in deiner Map, abhängig von der Blickrichtung FPS Einbrüche hast.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
30.01.2007, 16:56
thX_fenX



jo danke,
hab ma alles über r_speeds durchgelseen jetzt weis ich auf jeden fall mal mehr :)
ich versuch des jetzt mal so gut wie möglich zu machen,
danke für die hilfe.
mfg fenX

--

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