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Autor Beitrag
000
28.05.2005, 11:58
gutmeiner



Also, um eines vorweg zunehmen, ich mappe schon eine gewisse Zeit, aber auf dieses Prob komme ich nicht klar. Habe schon viele Fehler gehabt, aber dieser???
-> Ich habe nun eine relativ grooße Map gebastelt. Viele Probs mit Memoryleak (oder ähnlich gehabt). Erst gab es den Fehler, dass die Veränderungen im Editor nicht mehr übernommen wurden, die ich aber selbstsändig wider gelöst habe (einfach die Map neu machen *ROFL*)

Nur JETZT, wenn ich F9 drücke, kompiliert der sdk zwar die Map, springt dann auch ins Game (Daten werden geladen, noch vor dem Optionsmenü...) aber dort angelangt, lädt er sich dann auch schon tot. Muss dann, ergo, mit ALT, TAB, ENTF wieder raus. Nur leider kann ich dann nicht mehr sehen, welche Fehlermeldung mir im "Taskmanager" angezeigt wird. Konnte nur noch was mit "...Fehler in..." erhaschen. =)

Also, mein Prob ist demnach, dass der die Map nicht mehr lädt. Ums verreken nicht. Sogar nach 10 Min. Ladevorgang (HDD-Leuchte leuchtet flackernd) passiert nichts.
Und ja, hatte das Prob damals auch schon mal (Worldcraft). Und gelöst habe ich es auch---> Map neu machen.
Aber ich kann doch nicht alle 2-3 Sessions die Map von neuem beginnen? :-)

Damit Ihr mir besser helfen könnt, hier noch der Start-Bericht:

** Executing...
** Command: "d:\games\steam\steamapps\the_real_krassus\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\the_real_krassus\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\Eigene Maps\Breakfloor_KS"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\games\steam\steamapps\the_real_krassus\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\Eigene Maps\Breakfloor_KS.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\Eigene Maps\Breakfloor_KS.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (495665 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (495665 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\Eigene Maps\Breakfloor_KS.bsp
6 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "d:\games\steam\steamapps\the_real_krassus\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\the_real_krassus\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\Eigene Maps\Breakfloor_KS"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\ray\desktop\eigene maps\Breakfloor_KS.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\ray\desktop\eigene maps\Breakfloor_KS.prt
4 portalclusters
4 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 16
Average clusters visible: 4
Building PAS...
Average clusters audible: 4
visdatasize:44 compressed from 64
writing c:\dokumente und einstellungen\ray\desktop\eigene maps\Breakfloor_KS.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\games\steam\steamapps\the_real_krassus\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\the_real_krassus\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\Eigene Maps\Breakfloor_KS"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\ray\desktop\eigene maps\Breakfloor_KS.bsp
5448 faces
220743 square feet [31787008.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5448 patches before subdivision
14052 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
transfers 1336318, max 233
transfer lists: 10.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0360 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 898/1024 43104/49152 (87.7%) VERY FULL!
brushes 903/8192 10836/98304 (11.0%)
brushsides 5418/65536 43344/524288 ( 8.3%)
planes 150/65536 3000/1310720 ( 0.2%)
vertexes 7289/65536 87468/786432 (11.1%)
nodes 5409/65536 173088/2097152 ( 8.3%)
texinfos 415/12288 29880/884736 ( 3.4%)
texdata 5/2048 160/65536 ( 0.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 5448/65536 305088/3670016 ( 8.3%)
origfaces 5388/65536 301728/3670016 ( 8.2%)
leaves 6308/65536 353248/3670016 ( 9.6%)
leaffaces 5448/65536 10896/131072 ( 8.3%)
leafbrushes 913/65536 1826/131072 ( 1.4%)
surfedges 43400/512000 173600/2048000 ( 8.5%)
edges 21713/256000 86852/1024000 ( 8.5%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 2146352/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 44/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 432541/393216 (110.0%) VERY FULL!
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 495665/4194304 (11.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4708628 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 495665/6291456 ( 7.9%)
==== Total Linux BSP file data space used: 4708628 bytes ====

Total triangle count: 10952
Writing c:\dokumente und einstellungen\ray\desktop\eigene maps\Breakfloor_KS.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Ray\Desktop\Eigene Maps\Breakfloor_KS.bsp" "d:\games\steam\steamapps\the_real_krassus\counter-strike source\cstrike\maps\Breakfloor_KS.bsp"

############## ENDE #####################
Und bitte habt umsicht mit mir, ich bin richtig nagelneu hier im Board und konnte aber auch nichts zu meinem Fehler über die Suchfunktion finden. :-(

Hoffe wirklich sehr, dass jemand von Euch mir helfen kann. Es ist wirklich frustrieren mit anzusehen 7 Tage Arbeit zu investieren und man muss jedesmal von Neuem beginnen. Bin echt schon am Überlegen, ob ich die ganze Map umschmeisse. *heul* :-(

--

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001
28.05.2005, 13:28
V|RUS



models 898/1024 43104/49152 (87.7%) VERY FULL!
entdata [variable] 432541/393216 (110.0%) VERY FULL!

Na ? Klingelts?
sorry ^^ aber ich bin auch neu und mir sind die 2 sofort ins auge gefallen besonders weil du meintest er läd und läd und läd ................ irgentwie fand ich die da logisch .

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2005 um 13:30 von V|RUS bearbeitet.
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002
28.05.2005, 17:46
Exec



schmeiss lieber die ganze map um und spar mal ein bisschen mit entities und models
ich will mir garnicht vorstellen, wie es in der map aussieht ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
28.05.2005, 20:03
gutmeiner



Ihr seid beide sehr witzig.
Wirklich....Der erste schreibt, das es kein Wunder sei und der andere schreibt, dass er die Map nicht sehen will.

Aber keiner schreibt mir, wie ich diese Problem beheben kann.

Zudem Mache ich ein Breakfloor-Remake mit 20:20 Player.

Und zudem sieht es noch sehr kahl aus. Nur sehr wenige entities usw.!

Also, muss das Problem doch woanders liegen. Denn es zeigt mir auch an, das ich memory-leaks habe. Und da weiss ich auch nicht, wie ich diese beheben kann.

Hoffe auf helfende Antworten. Denn soetwas wie "Kein Wunder...", kann sogar ich schreiben. =)

--

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004
28.05.2005, 20:17
hans17berlin



schmeis das ding in den "Log Analyzer "

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2005 um 20:18 von hans17berlin bearbeitet.
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005
28.05.2005, 20:43
HammerBlade



Kein Wunder... Wieder mal einer der die Forensuche nicht benutzen/benutzt kann/hat bzw. das Wiki nicht liest im Bezug auf "Memory Leak". Find mal selber heraus was das zu bedeuten hat. Hier wird man dir mit Sicherheit nicht alles vorkauen.

Zitat:
vrad loggt
models 898/1024 43104/49152 (87.7%) VERY FULL!
[...]
entdata [variable] 432541/393216 (110.0%) VERY FULL!
Was könnte das denn bedeuten? Also 110% sollten einen schon stuzig machen! Du hast einfach zu viel von "etwas" in deiner Map. Ich weiss nicht genau was alles zu entdata zählt, aber davon hast du zuviel. Es ist einen Versuch wert mal einfach die Hälfte aller Models aus deiner Map rauszuwerfen und zu sehen ob es dann wieder geht und ob der entdata-Wert davon beeinflusst wird, sprich geringer wird.

Edit:
Im übrigen sehe ich gerade, dass ich eigentlich nur Exec's Vorschlag/Hinweis mit mehr Worten ausgeführt habe.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2005 um 20:46 von HammerBlade bearbeitet.
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006
28.05.2005, 22:57
gutmeiner



Schade, eigentlich habe ich gedacht, man könnte mir hier helfen.
Aber anscheinend ist dies kein Forum für's Mappen, sondern eher ein:
"Ich nerv Dich mit blöden Sätzen, wenn Du es wagst hier auch nur eine Frage reinzuposten"-Forum.

Ich habe nun einige andere Foren durchgelesen und bin zu der Meinung gekommen, dass ich dort mehr antworten auf meine Fragen finde. Zumal die Freundlichkeit der anderen User dort weniger zu wünschen übrig lässt.

Es tut mir leid Euch mit meinen sinnlosen, wiederholenden und intellektuell unstrukturierten Fragen genervt zu haben. Aber ich sehe es nicht ein, mich für ein Forum registriert zu haben, nur um mich blöd anfahren zu lassen!
Sorry, dafür bin ich zu alt!

--> Dem einzigen Respekt zu erweisen ist: "hans17berlin"

Er war der einzigste User in diesem Forum, der einen sinnvollen Post reingestellt hat. Leider waren die anderen dazu nicht in der Lage; Woran es gelegen hat? *lol* Sonnenstich?

Nun denn, dann mache ich jetzt mal 'ne Fliege und finde, dass ich zuviel Geist in diesen Post gesteckt habe. Denn eigentlich hätte ich nur eines machen müssen:
Mitgliedschaft in diesem Forum kündigen!
Ha, dat mach ich dann mal...Bagage!!!

--

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007
29.05.2005, 11:24
V|RUS



vrad loggt
models 898/1024 43104/49152 (87.7%) VERY FULL!
[...]
entdata [variable] 432541/393216 (110.0%) VERY FULL!

Und das habe ich gesehn obwohl ich nichma Mapper oder Modeler bin -.-"

--

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