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Autor Beitrag
025
07.04.2002, 20:46
KhanRKerensky



Oki... eigentlich ganz Einfach:
In QuArK erstellt man die indem man direkt das Entity mitsammt dem ersten Polyeder erstellt. Das ist der 2 und 3 Button überm Kompass.
Wenne nachträglich trotzdem noch ein Polyeder zum Entity machen willst musse ganz normal das Entity erstellen und in den Tree gehen. Dort löscht man den Poly aus dem Entity raus und schiebt den Poly in das Entity rein was man haben will...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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026
07.04.2002, 20:48




aha

--

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027
08.04.2002, 15:30




äm und noch nefrage (vieleicht sollte man n quark hilfeboard oder zumnidest thread aufmachen) äm wo kann ich sehen wenn ich nen brush erstelle oder veränder die grösse, wie bei wc in der untersten zeile

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028
08.04.2002, 15:38
WareWolf



wird automatisch unten links angezeigt, wenn der Brush markiert ist und der Mauszeiger sich auf dem Brush befindet. PolySize: w: h: d:

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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029
08.04.2002, 15:50
CN



hilfe board

wirds ja bald geben
immer mit der ruhe ;)
die quarkconnection arbeitet daran :D

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030
08.04.2002, 15:56




wie kann ich ne fgd einfügen?
wie kann ich neue texes eiinfügen?
wie kann ich bestimmen wo die maps hincompiled werden sollen?

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031
08.04.2002, 16:02
CN



1. immer diese wcler ;) -> gibs in quark nich
2. texture browser -> edit -> import files -> make files link
3. options -> configuration -> games -> half-life -> output directories

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Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 16:02 von campersnightmare bearbeitet.
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032
08.04.2002, 16:15
KhanRKerensky



3. Stimmt nicht. Aber ich finde das QuArKverzeichniss extrem praktisch. Hat man den mapordner nicht immer mit den .p0 und so voll. Wenne willst kannse aber als 5. Compiler nen Copy reinschreiben.

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033
08.04.2002, 16:23
CN



3. wieso? aso ich merk grad
das kann man nich änder :(

das quark-dir find ich auch besser aber wers will...

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034
08.04.2002, 19:14




Äm noch ma zu der fgs, was wenn ich für ein mod mappen will was da nicht aufgeführt ist wie bekomm ich die fgd darein

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035
08.04.2002, 19:26
CN



kapiers:
ES GIBT KEINE FGDs!!!1111111
fgds sind nur für wc

da musste dir höchstens n plugin holen
auffer quarkpage gibs welche

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036
08.04.2002, 19:28




scheisse, dass heisst, wenn ic bei ner mod mappe die noch nicht draussen ist, dann kan ich quark vergessen, na toll, und alle sagen es wäre wc überlegen

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037
08.04.2002, 19:30
CN



es _IST_ wc überlegen
aber die fgd für wc muss schliesslich auch noch geschrieben werden
desshalb würd ich empfeheln das leute ausm team das mal machen...

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038
08.04.2002, 19:33




eben hiess es noch es geht nicht

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039
08.04.2002, 19:39
CN



man du verstehst es doch nich

wc hat fgds
in quark kann man plugins in python schreiben...

das entspricht einander
nur das die quark plugins alles sein könenn (inklusive entity informationene)

schreib n plugin für deine mod
fertig..

--

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040
08.04.2002, 19:40
lamer



ich dachte quark hätte eine importfunktion für fgds? oder irre ich mirch da?

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resist hammer!

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041
08.04.2002, 19:41
CN



hmm ja natürlich
ich döddl

quark kann fgds umschreiben *selbsthau* sorry

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042
08.04.2002, 19:42




wie?

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043
08.04.2002, 19:48
Onkel Dittmeyer



File - Convert from Worldcraft fgd file

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Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 19:49 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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044
08.04.2002, 19:49
CN



genau
obwohl das keien 100% copy is (können fehler vorkomm)

@pope
du lernst schnell
aus dir wird maln guter quarker ;D

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045
08.04.2002, 19:53
Onkel Dittmeyer



Ja bis dahin isses noch ein bissl =)
Hab auch noch ne Frage: Ich hab ein Plugin für Science and I. Texes.
Aaaaber die Map hab ich schon vorher mit WC erstellt. Jetzt fehlen mir 18 Texes. Kann man da irgendwie Wad Files noch hinzufügen oder dieses Add On verändern? Scheint wohl älter zu sein

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046
08.04.2002, 19:54
KhanRKerensky



Wobei ich dem fgd Converter nicht vertraue... ich schreib meine .qrks lieber selber...

--

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047
08.04.2002, 20:09
CN



@pope
wie eminste das
einfach texes dazutun? oder was?
wenndu wads adden wills

Zitat:
2. texture browser -> edit -> import files -> make files link

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048
09.04.2002, 14:44
DarkJedi



oh mann ich denk ma man sollte ertst mit QuArK anfangen wenn man WC /HA
einigermaßen beherscht den dass mit dem selber schreiben......... wäre ein Problem ok ich wäre natürlich auch für QuArK weil man wirklich mehr möglichkeiten hat aber für mich isses ne klasse zu hoch

--

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049
09.04.2002, 15:49
CN



das siehst du falsch
´man muss nicht mit wc anfangen
quark ist ne alternative
keine weiterführung für profis

ihr seht das zu negativ
wc hat auch nich automatisch für alle mods
fgds die muss auch erst jemand schreiben
genau so is das mit quark

apropos
khan du kanns ja maln tut dazu schreiben (bei bool werten usw...)
also die "form" von solchen quark teilen

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