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Autor Beitrag
000
05.04.2006, 15:56
Frontrush



Hallo,
ich habe soeben diese Fehlermeldung gekriegt:

************ ERROR ************
nummodels == MAX_MAP_MODELS

Ich hab schon Forum und Errorlisten durchgesucht doch nur einen Forumbeitrag gefunden in dem ein nicht funktionierender Link steht.

Wisst ihr was das für ein Error is?

Danke für eure Antworten

Mfg
FR

--

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001
05.04.2006, 16:03
ScyTheMan
Moderator


http://www.thewall.de/analyzer.php

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
05.04.2006, 16:05
Frontrush



Hab ich probiert, da kommt:

Compile Log Analyzer - Auswertung

Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite.

hlbsp.exe stürzt nach der Fehlermeldung immer ab und die andren werden nich mehr richtig ausgeführt.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 16:06 von Frontrush bearbeitet.
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003
05.04.2006, 16:48
Agamemnon-Hellmapper



Das kann nicht alles gewesen sein, was der Analyzer dazu sagt.
Wie du vorgehen solltest, sagt dir der Analyzer ja.
Und wenns geht fütter das komplette Log in den Analyzer, oder zumindest soweit, wie es noch erstellt wurde.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
05.04.2006, 17:04
Frontrush



Hab ich alles schon probiert.

Sagt immer das gleiche was ich schon gepostet hab.

--

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005
05.04.2006, 17:10
Agamemnon-Hellmapper



Dann gibt es immernoch die Forensuche. Ist schließlich ein sehr gut dokumeniertes Problem...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
05.04.2006, 17:24
Frontrush



Hmm, ich hab das Forum schon durchsucht, da findet man immer nur Sachen zu MAX_MAP_MODELS aber nicht zu nummodels == MAX_MAP_MODELS.

Nochwas, wenn ich mit ZHLT-Tools compile dann stürzt hlbsp.exe ab, der Fehler erscheint nicht und er macht bei vis weiter und dann rad welche funktionieren, jedoch sofort abbrechen weil bsp nich geklappt hat.

Nochwas: Ich hab jetzt mal ganz mit den standart tools kompiliert und dann kam schon bei csg die fehlermeldung: nummapbrushes == MAX_MAP_BRUSHES

Kann mir jemand helfen?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 17:43 von Frontrush bearbeitet.
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007
05.04.2006, 17:45
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Frontrush postete
Hmm, ich hab das Forum schon durchsucht, da findet man immer nur Sachen zu MAX_MAP_MODELS aber nicht zu nummodels == MAX_MAP_MODELS.
Evtl weil es das selbe Problem beschreibt und MAX_MAP_MODELS in dem Fall die Kurzform von nummodels == MAX_MAP_MODELS ist?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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008
05.04.2006, 17:54
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
[x] Compilerreihenfolge/Vollstaendigkeit nicht prüfen.
Augen auf.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
05.04.2006, 17:56
Frontrush



hmm da wird immer gesagt dass man zuvile entitys hat ich hab mal alle zum testen gelöscht, es kommt aber immer noch der gleiche fehler und insgesamt hab ich sowieso nur 333 entitys

wenn ich das häckchen setzt kommt:

Compile Log Analyzer - Auswertung

Es wurden keine Fehler gefunden.

Hier ist der Fehlerbericht wenn mal mit ZHLT compüiled:

Zitat:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT34~1\hlcsg.exe D:\Programme\CSNOSTEAMBUTGEIL\cstrike\maps\schiller3
Entering D:\Programme\CSNOSTEAMBUTGEIL\cstrike\maps\schiller3.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(10.83 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(11.34 seconds)

Using Wadfile: \programme\csnosteambutgeil\valve\halflife.wad
- Contains 20 used textures, 80.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\csnosteambutgeil\cstrike\frontrush.wad
- Contains 2 used textures, 8.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\csnosteambutgeil\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 4.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\csnosteambutgeil\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\csnosteambutgeil\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\csnosteambutgeil\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\csnosteambutgeil\cstrike\cs_office.wad
- Contains 2 used textures, 8.00 percent of map (102 textures in wad)

Texture usage is at 0.37 mb (of 4.00 mb MAX)
23.67 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT34~1\hlbsp.exe D:\Programme\CSNOSTEAMBUTGEIL\cstrike\maps\schiller3

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...9000...9500...10000...10500...11000...11500...12000...12500...13000...13500...14000...14500...15000...15354 (2.94 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Programme\CSNOSTEAMBUTGEIL\cstrike\maps\schiller3.prt'

Weiter geht er nicht bei den ZHLT tools.

Hier is en Bild von der Fehlermeldung:

http://frontrush.fr.funpic.de/bspfehler.JPG

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 18:10 von Frontrush bearbeitet.
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010
05.04.2006, 20:08
WareWolf



also eigentlich ist diese Meldung wirklich ein Hinweis, daß zuviele brush basierende Entities in der map verwendet werden. Brush_basierend, also alle mit gemappten und normalerweise sichtbaren Körpern (func_wall, func_door, button usw.) Da dürfen es nur insgesamt 400 in der Map sein.
Nimm mal bitte ältere ZHLT, die 3er Serie läuft nicht auf jedem System fehlerfrei, das erklärt zumindest diese Windows-Fehlermeldung, wenn es auch nicht wirklich etwas mit dem MAX_MAP_MODELS Error zu tun hat.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
08.04.2006, 18:46
Frontrush



So, da wär ich nochmal!
Also, ich hab den Fehlr (mehr oder weniger) gefunden. Es lag daran dass ich dass unterste stockwerk (über alles selektieren) kopiert hab und auf das unterste drauf gestzt hab. Kaum hat ich das obere wieder gelöscht lief alles wieder einwandfrei. Wie kann ich den Fehler umgehen, da so ein Stockwerk sehrviel arbeit ist und die stockwerke ehh gleich aus sehen.
Danke für die bisher immer geniale Hilfe.

--

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012
09.04.2006, 12:04
ScyTheMan
Moderator


zB in dem du die map splittest, so dass jedes einzelne Stockwerk ein eigenes Level ist.

--

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csndr

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013
09.04.2006, 15:07
Frontrush



Hmm, hab ich noch nie gemacht. Kann man dann reibungslos von einem "level" in den anderen laufen, oder merkt man dass es mehrere level sind???

--

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014
09.04.2006, 15:22
ScyTheMan
Moderator


Natürlich merkt man das.

Eh, ich seh gerade an deinem Log, dass du für CS mappst. Dann kannst du das eh vergessen.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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015
09.04.2006, 17:34
Frontrush



Mist, ich frag mich nur warums nach dem kopieren zu nem Fehler kommt, des blick ich rigendwie nicht. Wenn die Map doch geht und man verdoppelt halt alles in der map, warum soll sie dann nicht mehr gehn??

--

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016
09.04.2006, 17:43
Adrian_Broher
Admin


weil du einfach die engine _etwas_ mit dem überlastest, was du da bastelst?

die MAX_MAP_* werte sind von den compilern und der engine vorgegebene limits. Du musst auch daran denken das die hl engine schon an die 7(?) Jahre alt ist und dort andere an die damals übliche hardware angepasst wurden.

--

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