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000 05.04.2006, 15:56 Frontrush |
Hallo, ************ ERROR ************ Ich hab schon Forum und Errorlisten durchgesucht doch nur einen Forumbeitrag gefunden in dem ein nicht funktionierender Link steht. Wisst ihr was das für ein Error is? Danke für eure Antworten Mfg |
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001 05.04.2006, 16:03 ScyTheMan Moderator |
http://www.thewall.de/analyzer.php --http://choerbaert.org
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002 05.04.2006, 16:05 Frontrush |
Hab ich probiert, da kommt: Compile Log Analyzer - Auswertung Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite. hlbsp.exe stürzt nach der Fehlermeldung immer ab und die andren werden nich mehr richtig ausgeführt. --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 16:06 von Frontrush bearbeitet. |
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003 05.04.2006, 16:48 Agamemnon-Hellmapper |
Das kann nicht alles gewesen sein, was der Analyzer dazu sagt. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 05.04.2006, 17:04 Frontrush |
Hab ich alles schon probiert. Sagt immer das gleiche was ich schon gepostet hab. -- |
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005 05.04.2006, 17:10 Agamemnon-Hellmapper |
Dann gibt es immernoch die Forensuche. Ist schließlich ein sehr gut dokumeniertes Problem... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 05.04.2006, 17:24 Frontrush |
Hmm, ich hab das Forum schon durchsucht, da findet man immer nur Sachen zu MAX_MAP_MODELS aber nicht zu nummodels == MAX_MAP_MODELS. Nochwas, wenn ich mit ZHLT-Tools compile dann stürzt hlbsp.exe ab, der Fehler erscheint nicht und er macht bei vis weiter und dann rad welche funktionieren, jedoch sofort abbrechen weil bsp nich geklappt hat. Nochwas: Ich hab jetzt mal ganz mit den standart tools kompiliert und dann kam schon bei csg die fehlermeldung: nummapbrushes == MAX_MAP_BRUSHES Kann mir jemand helfen? --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 17:43 von Frontrush bearbeitet. |
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007 05.04.2006, 17:45 Adrian_Broher Admin |
Evtl weil es das selbe Problem beschreibt und MAX_MAP_MODELS in dem Fall die Kurzform von nummodels == MAX_MAP_MODELS ist? -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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008 05.04.2006, 17:54 ScyTheMan Moderator |
Augen auf. -- http://choerbaert.org
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009 05.04.2006, 17:56 Frontrush |
hmm da wird immer gesagt dass man zuvile entitys hat ich hab mal alle zum testen gelöscht, es kommt aber immer noch der gleiche fehler und insgesamt hab ich sowieso nur 333 entitys wenn ich das häckchen setzt kommt: Compile Log Analyzer - Auswertung Es wurden keine Fehler gefunden. Hier ist der Fehlerbericht wenn mal mit ZHLT compüiled: Weiter geht er nicht bei den ZHLT tools. Hier is en Bild von der Fehlermeldung: http://frontrush.fr.funpic.de/bspfehler.JPG --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 18:10 von Frontrush bearbeitet. |
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010 05.04.2006, 20:08 WareWolf |
also eigentlich ist diese Meldung wirklich ein Hinweis, daß zuviele brush basierende Entities in der map verwendet werden. Brush_basierend, also alle mit gemappten und normalerweise sichtbaren Körpern (func_wall, func_door, button usw.) Da dürfen es nur insgesamt 400 in der Map sein. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 08.04.2006, 18:46 Frontrush |
So, da wär ich nochmal! |
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012 09.04.2006, 12:04 ScyTheMan Moderator |
zB in dem du die map splittest, so dass jedes einzelne Stockwerk ein eigenes Level ist. --http://choerbaert.org
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013 09.04.2006, 15:07 Frontrush |
Hmm, hab ich noch nie gemacht. Kann man dann reibungslos von einem "level" in den anderen laufen, oder merkt man dass es mehrere level sind??? -- |
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014 09.04.2006, 15:22 ScyTheMan Moderator |
Natürlich merkt man das. Eh, ich seh gerade an deinem Log, dass du für CS mappst. Dann kannst du das eh vergessen. --http://choerbaert.org
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015 09.04.2006, 17:34 Frontrush |
Mist, ich frag mich nur warums nach dem kopieren zu nem Fehler kommt, des blick ich rigendwie nicht. Wenn die Map doch geht und man verdoppelt halt alles in der map, warum soll sie dann nicht mehr gehn?? -- |
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016 09.04.2006, 17:43 Adrian_Broher Admin |
weil du einfach die engine _etwas_ mit dem überlastest, was du da bastelst? die MAX_MAP_* werte sind von den compilern und der engine vorgegebene limits. Du musst auch daran denken das die hl engine schon an die 7(?) Jahre alt ist und dort andere an die damals übliche hardware angepasst wurden. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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