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Autor Beitrag
000
18.12.2005, 18:50
Estadi



Nabend Leute.
Hab hier ein für mich schweres Problem. Ich hab beim LogAnalyzer in Erfahrung gebracht, dass die im Thema genannte Fehlermeldung zu Stande kommt, wenn die Map zu umfangreich ist. Aber ich hab bloß knapp 4000 Solids.
Wenn ich ehrlich bin, wird die Grenze irgendwann noch überschritten.
Warum gibbet dafür überhaupt ne Grenze?
Hier is noch der Compile:....bitte um Hilfe.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: K:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "K:\Half-Life\Editor\prefabs_de_gmg.map" "K:\Half-Life\cstrike\maps\prefabs_de_gmg.map"

** Executing...
** Command: K:\HALF-L~1\Editor\tools\qcsg.exe
** Parameters: "K:\Half-Life\cstrike\maps\prefabs_de_gmg"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering K:\Half-Life\cstrike\maps\prefabs_de_gmg.map
CreateBrush: 0...1...2...3...Entity 0, Brush 1243: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1319, 1179, -2837), texture BLACK
Entity 0, Brush 1507: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-767, 1226, -2833), texture BLACK
4...Entity 0, Brush 1844: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-728, 944, -2784), texture -0CSTRIKE_FR4GR
5...Entity 0, Brush 2152: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-754, 948, -2761), texture -2CSTRIKE_FR4GR
Entity 0, Brush 2152: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-754, -9000, -9000)-(-754,9000,9000)
Entity 0, Brush 2152: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-738, -9000, -9000)-(-738,9000,9000)
Entity 0, Brush 2152: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-722, -9000, -9000)-(-722,9000,9000)
Entity 0, Brush 2152: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-738, -9000, -9000)-(-738,9000,9000)
Entity 0, Brush 2156: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-754, 1056, -2761), texture -2CSTRIKE_FR4GR
Entity 0, Brush 2156: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-754, -9000, -9000)-(-754,9000,9000)
Entity 0, Brush 2156: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-738, -9000, -9000)-(-738,9000,9000)
Entity 0, Brush 2156: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-722, -9000, -9000)-(-722,9000,9000)
Entity 0, Brush 2156: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-738, -9000, -9000)-(-738,9000,9000)
Entity 0, Brush 2160: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-754, 1002, -2744), texture -2CSTRIKE_FR4GR
Entity 0, Brush 2160: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-754, -9000, -9000)-(-754,9000,9000)
Entity 0, Brush 2160: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-738, -9000, -9000)-(-738,9000,9000)
Entity 0, Brush 2160: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-722, -9000, -9000)-(-722,9000,9000)
Entity 0, Brush 2160: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-738, -9000, -9000)-(-738,9000,9000)
6...7...8...9... (7)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (22)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_fbunker_108.wad
added 9 additional animating textures.
29 seconds elapsed

** Executing...
** Command: K:\HALF-L~1\Editor\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "K:\Half-Life\cstrike\maps\prefabs_de_gmg"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: K:\HALF-L~1\Editor\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "K:\Half-Life\cstrike\maps\prefabs_de_gmg"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
2 thread(s)
LoadPortals: couldn't read K:\Half-Life\cstrike\maps\prefabs_de_gmg.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: K:\HALF-L~1\Editor\tools\qrad.exe
** Parameters: "K:\Half-Life\cstrike\maps\prefabs_de_gmg"

--

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001
18.12.2005, 19:06
tommydanger



...
5...Entity 0, Brush 2152: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-754, 948, -2761), texture -2CSTRIKE_FR4GR
Entity 0, Brush 2152: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-754, -9000, -9000)-(-754,9000,9000)
...
wiso fixed du nicht zuerst diese Fehler?
e: wies aussieht benutzt du noch die standart compiler, lad dir die ZHLT Compiler runter, die setzen ein paar Limits hoch, aber um die Fehler bereinigen kommst du nicht herum

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2005 um 19:09 von tommydanger bearbeitet.
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002
18.12.2005, 19:09
Estadi



1. weiß ich nich, was an den objekten kagge dran sein soll. es gibt mindestens noch 2 von denen und da is ja keine fehlermeldung

2. was solln das outside world heißen?

--

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003
18.12.2005, 19:13
tommydanger



oh mann ._.
http://www.thewall.de/analyzer.php
log pasten, Checkbox anhacken und lesen...

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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004
18.12.2005, 20:09
Estadi



ja danke...ich hatte ja selber schon dran gedacht, die objekte zu bearbeiten/löschen; aber irgendwie hat mich das mit den faces verwirrt, weil ich erst dachte, dass das damit nix zu tun hat. Jetz funzt es wieda.

Trotzdem danke.

--

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005
18.12.2005, 21:34
Estadi



Jut ich hab jetz auch keine fehler mehr funzt auch alles...hab nur ein paar mehr func_walls gemacht (fenster) und wenn ich nun die map compiliere (211 sec) und die map in cs starten möchte, dann bricht er ab und geht zum menü zurück... (werde auch selber im forum nach ner lösung suchen, aber vielleicht weiß ja jemand sofort des rätselslösung)

--

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006
19.12.2005, 15:21
Estadi



ich hab jetz nochma innen loganalyzer geschickt und da taucht der fehler mit den
WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 1635

und die models ist unten in der tabelle zu 82% voll.

Aber der Leaf portals-fehler is ja nich gerade dafür verantwortlich, dass er die Map nicht lädt...

--

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007
20.12.2005, 07:31
Estadi



Guten Morgen...
weiß denn keiner mehr ne Lösung?

aktueller Stand: Compiled mit ZHLT, aber überhaupt keine Fehler gefunden.
hab die Leaf-Fehler beseitigt und auch eine wad.-Datei rausgenommen, weil er gemeckert hat, dass die zu groß ist (aztec.wad)

Beim Laden der Karte bricht er beim 7.Balken ab und geht ins Menü zurück, ohne irgendeine Fehlermeldung.

Vielen Dank für eure Hilfe.

--

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008
20.12.2005, 18:22
Estadi



Da ja in letzter Zeit so viele geantwortet haben....
Also ich hab die ganze Map nacheinander nochmal in eine neue Map kopiert.
Wenn ich circa 85% der Map drüben hab und kompiliere, dann geht das Spiel noch. Aber wenn ich dann nochn Fenster kopiere, dann lädt er das Spiel nur noch bis zum 7.Balken und bricht dann ab.

Ich kompiliere jetze schon mit ZHLT 2.53. Gibbet nen neueren bzw. besseren?
Eine andere Frage ist: Für was gibt es alles Begrenzungen, was die Objekte anbetrifft? Gibt es nur für Brushes ne Begrenzung oder auch für Entitys oder auch nur Begrenzung für eine Sorte von Entitys?

Vielen Dank im Voraus.

EDIT: Seit wann kommen durch das Vernichten von Entitiys (zerschießen)eigentlich die vorher nicht angezeigten Entitys(gleiche Art) zum Vorschein???

--


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2005 um 18:41 von Estadi bearbeitet.
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009
20.12.2005, 21:09
Estadi



so...dieses Prob hat sich nach 3h endlich in Luft aufgelöst (nicht in nichts, denn ganz zufrieden bin ich nicht)
Ich denke mal, dass habt ihr von Anfang an geahnt, weil ja keiner geantwortet hat. Ich hätte trotzdem nochn Beitrag von euch auf meine letzte Frage im vorigen Beitrag. Ansonsten wars das erst ma.

(Für was gibt es alles Begrenzungen, was die Objekte anbetrifft? Gibt es nur für Brushes ne Begrenzung oder auch für Entitys oder auch nur Begrenzung für eine Sorte von Entitys?)

MfG Estadi

--

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