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000 18.12.2005, 18:50 Estadi |
Nabend Leute. ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... |
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001 18.12.2005, 19:06 tommydanger |
... IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 18.12.2005 um 19:09 von tommydanger bearbeitet. |
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002 18.12.2005, 19:09 Estadi |
1. weiß ich nich, was an den objekten kagge dran sein soll. es gibt mindestens noch 2 von denen und da is ja keine fehlermeldung 2. was solln das outside world heißen? -- |
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003 18.12.2005, 19:13 tommydanger |
oh mann ._. IDF - a HL2 TC |
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004 18.12.2005, 20:09 Estadi |
ja danke...ich hatte ja selber schon dran gedacht, die objekte zu bearbeiten/löschen; aber irgendwie hat mich das mit den faces verwirrt, weil ich erst dachte, dass das damit nix zu tun hat. Jetz funzt es wieda. Trotzdem danke. -- |
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005 18.12.2005, 21:34 Estadi |
Jut ich hab jetz auch keine fehler mehr funzt auch alles...hab nur ein paar mehr func_walls gemacht (fenster) und wenn ich nun die map compiliere (211 sec) und die map in cs starten möchte, dann bricht er ab und geht zum menü zurück... (werde auch selber im forum nach ner lösung suchen, aber vielleicht weiß ja jemand sofort des rätselslösung) -- |
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006 19.12.2005, 15:21 Estadi |
ich hab jetz nochma innen loganalyzer geschickt und da taucht der fehler mit den und die models ist unten in der tabelle zu 82% voll. Aber der Leaf portals-fehler is ja nich gerade dafür verantwortlich, dass er die Map nicht lädt... -- |
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007 20.12.2005, 07:31 Estadi |
Guten Morgen... aktueller Stand: Compiled mit ZHLT, aber überhaupt keine Fehler gefunden. Vielen Dank für eure Hilfe. -- |
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008 20.12.2005, 18:22 Estadi |
Da ja in letzter Zeit so viele geantwortet haben.... Ich kompiliere jetze schon mit ZHLT 2.53. Gibbet nen neueren bzw. besseren? Vielen Dank im Voraus. EDIT: Seit wann kommen durch das Vernichten von Entitiys (zerschießen)eigentlich die vorher nicht angezeigten Entitys(gleiche Art) zum Vorschein??? --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2005 um 18:41 von Estadi bearbeitet. |
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009 20.12.2005, 21:09 Estadi |
so...dieses Prob hat sich nach 3h endlich in Luft aufgelöst (nicht in nichts, denn ganz zufrieden bin ich nicht) (Für was gibt es alles Begrenzungen, was die Objekte anbetrifft? Gibt es nur für Brushes ne Begrenzung oder auch für Entitys oder auch nur Begrenzung für eine Sorte von Entitys?) MfG Estadi -- |
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