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Autor Beitrag
000
15.06.2004, 16:36
Estevao



HI all... Zweiter Versuch...

Also folgendes Problem habe ich!:/

Ich habe zu viel Zeug auf meine map, da schreibt der mir diesen fehler =>nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

Aber das ist nicht das eigentliche Problem..., schaut euch die Images mal an dann kann ich es euch erklären..

http://www.cultzsports.de/test.jpg
http://www.cultzsports.de/test2.jpg

Also das sieht jetzt noch ein bischen doff aus, aber meine Idee war eigentlich so etwas zu machen wie die Trainings maps von counter strike... einige von euch kennen es noch... Die Funktion der Roten Blocks sollten folgende sein:

Wenn ich ein knopf betätige dann sollte ein block von den vielen Rot aufleuchten und es geht erst wieder aus wenn man drauf schiesst!!!
Sobald ich den einen ausgeschossen habe sollte wieder rum ein neuer Block aufleuchten usw....

Jetzt hab ich den fehler schon gemacht und die sind schon mit eine Rote textur versehn... Naja durch den Oben genannten fehler muss ich mir so und so eine neue metode finden um das ganze zum laufen zu bringen. ;)

Ich hoffe mir kann einer von euch helfen, einfach ist es bestimmt nicht sonst hätte ich schon was gefunden wo mir das erklären kann ;) oder ich hab nicht gut genug gesucht *gg*

Naja ich warte gespannt auf ein Genie der mir mein Wissen erweitert... :) hrhr

Danke schon mal im voraus.

MfG

Estevao

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001
15.06.2004, 20:34
REMIT



wie groß issen dene map??? Es kann auch schon nur daran liegen das sie zu lang zu hoch oder zu breit is! musst sie ne paar von diesen ausschießbaren dingern wegmachen oder du baust ein levelübergang in den raum wo das ganze stattfinden soll! Ich weiß eigendlich alles anfänger tipps aber vieleicht hilft es dir...

--

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002
15.06.2004, 22:45
Estevao



hm....

Ne gross ist die map nicht, vielleicht 20 m breit und 50 - 60 m lang.
Ist nur ein Raum.

Kannst du mir vielleicht sagen wie ich das hier machen kann?

http://www.cultzsports.de/test.jpg
http://www.cultzsports.de/test2.jpg

Also das sieht jetzt noch ein bischen doff aus, aber meine Idee war eigentlich so etwas zu machen wie die Trainings maps von counter strike... einige von euch kennen es noch... Die Funktion der Roten Blocks sollten folgende sein:

Wenn ich ein knopf betätige dann sollte ein block von den vielen Rot aufleuchten und es geht erst wieder aus wenn man drauf schiesst!!!
Sobald ich den einen ausgeschossen habe sollte wieder rum ein neuer Block aufleuchten usw....

Wenn du mir sagen könntest wie ich das machen kann währe ich dir sehr dank bar. :)

MfG

Estevao

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003
15.06.2004, 22:56
Estevao



Hier ein paar bilder von die map.

http://www.cultz.de/test0001.jpg
http://www.cultz.de/test0002.jpg
http://www.cultz.de/test0003.jpg

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004
16.06.2004, 08:48
FrankyBoy



Willst du auf die roten Blocks schießen oder sollen die einfach nur rot leuchten ?

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005
16.06.2004, 17:29
ScyTheMan
Moderator


Das ganze ist nicht so einfach sein da es eine saumäßige Arbeit ist und schwer zu realisieren sein wird.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten wie du das umsetzt.
zB über einen Zufallsgenerator, der die Blöcke per env_render einblendet (1 env_render pro Block). Die Blöcke müssen dann func_breakables sein. Wenn diese angeschossen werden gehen sie kaputt und triggern den Zufallsgenerator erneut.
Nachteile: -auch ausgeblendete Blöcke können kaputtgeschossen werden und würden dann den Zufallsgenerator erneut triggern
-pro Block ein env_render, jeder Block muss einen anderen Namen haben

Oder aber du nimmst einen Zufallsgenerator und machst die Blöcke zu einem func_wall_toggle. Vor jedem Block müsste dann ein func_button sein (der angeschossen wird). Der Zufallsgenerator lässt die func_wall_toggles einblenden, durch einen Schuss auf den func_button wird der func_button gekillt, der func_wall_toggle ausgeblendet und der Zufallsgenerator erneut getriggert.
Nachteile: pro Block ein func_button, jeder Block und jeder func_button muss einen anderen Namen haben

Oder du machst das ganze nur über func_buttons und func_wall_toggles, die sich beim anschiessen nacheinander in einer vorgegebenen Reihenfolge triggern.
Nachteile: pro Block ein func_button, jeder Block und jeder func_button muss einen anderen Namen haben, Aufblinkreihenfolge nicht zufällig

Ich hab das nicht ausprobiert, ich hoffe es funktioniert so. Aber ich würde sagen du vergisst das ganze lieber, denn selbst wenn du nur 32 oder 16 Blöcke hast macht das ganze schon eine riesen Arbeit.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
17.06.2004, 00:43
Estevao



hm..

gibt es da keine möglichkeit das zu machen?

Oder Vielleicht einen Block so zu Programmieren das er nachdem er angeschossen wird in einer andere position aktive wird?

MfG

Estevao

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007
17.06.2004, 00:48
Estevao



So zusagen das man das ganze nur mit ein block macht!

Den programmiert man einfach nur was für wege der machen muss auch mit zufalls generator..

MfG

Estevao da Silva

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