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Autor Beitrag
000
27.03.2002, 11:38
max



Hi!
World Craft bringt bei mir beim compilieren den Fehler "maxleavesfaces reached" oder so ...
Was bedeuted das genau (hab nur gemerkt das wenn ich en paar dutzend Obejekte weggmache der Fehler nicht mehr kommt und alles geht...).
Aber wie zum Henker wurde dann militia gemacht???
Wie kann man den Fehler umgehen oder was kann ich sonst alles machen?

Danke!
adios
max

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

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001
27.03.2002, 11:48
Tubgirl



Kompilierfehler-Artikel!
Hab ich diese Frage nich vorhin schon im allgemeinen Forum beantwortet?
*grübel*

--

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002
27.03.2002, 12:08
max



aaaaaaaaaaaah!
nö...hast nur gesagt ich soll das in das Forum schreiben :)

--

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003
27.03.2002, 12:10
max



hö...oder was meinst du mit compilir fehler artikel???
raff ich net...erklär mal :)

--

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004
27.03.2002, 12:11
Tubgirl



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Kompilierfehler-Artikel!

Das hier

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 12:12 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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005
27.03.2002, 12:36
max



hilft auch nicht weiter :(
aber danke

--

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006
27.03.2002, 12:42
Tubgirl



Wieso hîlft das nicht weiter?

Zitat:
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.

Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

--

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007
27.03.2002, 13:17
max



aaaaah!
danke :)
Ich hab nie einem Objekt func_wallzugeordnet...hatte gedacht das mach wc automatisch...
Gibts eigentlich eine alternative zu WC?

dank
max

--

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008
27.03.2002, 13:35
Tubgirl



Quark -> Frag KahnRKerensky, das ist der "Chef" der Quark-Truppe
Radiant -> Soll einen schweren Einstieg haben, kenn ich nicht

--

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