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Autor Beitrag
000
26.05.2003, 15:39
the-middleman



Ich hab ne Wand(worldbrush).(wow)
An dieser Wand ist auf einer Seite Lampe(auch worldbrush). Die Lampe liegt direkt auf der Wand auf. Die Lampe ist von 4 Seiten mit der Nulltex belegt. Beim compilen wird nun die Wand mit der Lampe dran zerschnitten, so dass hinter der Lampe ein Loch ist. Also kann ich durch die Stellen mit der Nulltex an der Lampe in die Wand hineinschauen und Teilweise auch sehen, was dahinter liegt.

Kann es jetzt sein, dass die Wand von der anderen Seite wo keine lampe ist nicht mehr Visblockt?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
26.05.2003, 15:54
CN



O_o
guck doch mal selbst nach
gl_wireframe 2
und dann siehst du was alles grad gerendert wird

--

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002
26.05.2003, 16:39
the-middleman



Es wird gerendert, was dahinter ist. Das prob ist, was soll ich machen! Die Nulltex muss da bleiben, wegen r_speeds.Und ich kann die Lampe auch net zu nem func_wall machen, weil ich da mit Texlights arbeite, und die ja angeblich nur mit world-brushes funzen.

--

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003
26.05.2003, 16:44
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
the-middleman postete
Und ich kann die Lampe auch net zu nem func_wall machen, weil ich da mit Texlights arbeite, und die ja angeblich nur mit world-brushes funzen.
Die funktionieren auch wunderbar bei entities!

--

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004
26.05.2003, 17:43
Red Storm



die wand dahinter wird nicht zerschnitten - man kann mit der nulltextur nur wie mit der sky-textur durch die nächste lage durchsehen :)

versuche die null textur nur dort zu verwenden, wo man sie nicht sieht . also alle anschlussstellen zwischen walls und vor allem ausserhalb die aussenhaut deines levels :)

--

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töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)

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005
26.05.2003, 17:53
CN



wenn das in dem fall günstig is
kannst du das mit hints probieren

--

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006
26.05.2003, 20:13
the-middleman



hints visblocken wohl nicht. Aber wenn Texlights mit entitys funzen hat sich das erledigt.

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007
26.05.2003, 20:37
CN



nein die visblocken auch nicht aber unter gewissen umständen kannst du die dazu verwenden bestimmte sachen nicht rendern zu lassen

--

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008
28.05.2003, 16:28
the-middleman



Ich verstehs keinen Meter! Es geht immer noch nicht. Dabei ist das Visblocking 100%. Wenn man in dem Raum mit den Func_walls ist kann man nicht raussehen(gl_wireframe 2). Man kann auch von aussen nicht reingucken. Nur diese func_walls werden fast immer gerendert. Es gibt aber auch einige wenige stellen, von denen sie nicht gerendert werden.
Wie ist der Befehl um Leafs in OpenGL zu sehen?

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009
29.05.2003, 11:13
Tubgirl



gl_wireframe 2

--

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010
29.05.2003, 11:20
Larry



func_walls werden immer eher berechnet,lange,bevor sie zu sehen sind,das kannste nicht ändern...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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011
29.05.2003, 16:27
the-middleman



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
gl_wireframe 2
Arrg!!!!!!!!!!!! Woher wusste ich, dass jetzt diese Antwort kommt!
LEAFsssssssssssssss! Ich meine LEAFsssssssssss! Nicht patches oder irgendwas anderes sondern LEAFsssss

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