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000 25.04.2007, 14:57 Bael |
Kriegt man sone schöne Explosion auch ohne Garry mod hin? http://www.youtube.com/watch?v=GmJ569xgkrk&mode=related&search= -- |
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001 25.04.2007, 15:09 PotKinRot |
Nö. -- |
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002 25.04.2007, 19:28 Bael |
schade ^^ -- |
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003 26.04.2007, 19:08 Dark_skinshooter |
klar das sind nur aneinader gereite effecte -- |
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004 29.04.2007, 14:17 Killarulez |
Ich denke es würde gehn wenn du sehr viele sprites etc. aufeinander folgenlässt --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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005 07.05.2007, 22:33 CrAppY |
Muss dir leider mal deine Weltansicht versauen ^^ Es geht, un der einfachste weg, rauszufinden, wie sowas funktioniert, ist sich für den Gmod 9 das "VMFExplosivePack2" zu laden, es irgendwohin zu enpacken und dann aus dem Ordner "contraptions" -> "VMFExplosivePack2" die vmf Datei "Standard Nuclear Bomb" mit dem Hammer Editor zu öffnen, und man siehe da, man hat schonmal einen netten Atompilz. Dieser steigt zwar noch nicht so schön auf, aber das kann mann ganz schnell mit zwei, drei trains und der parrentfunktion ändern. Das ganze könnte dann im Game so ausehen: Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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006 08.05.2007, 17:49 Agamemnon-Hellmapper |
Whoa... Der Hammer! Aber sehr performanceintensiv oder? Sonst wären die Levels nich alle so leer. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 08.05.2007, 19:21 PotKinRot |
Stirb dafür! Nee, im Ernst: Ich war davon ausgegangen, das wäre nicht mapping-technisch sondern mit LUA realisiert worden... €: Dieser Beitrag wurde am 08.05.2007 um 19:27 von PotKinRot bearbeitet. |
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