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Autor Beitrag
000
08.08.2002, 23:40
Infi



bin ein bsichen weitergekommen...

und hier die neue version zum DL...

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001
08.08.2002, 23:48
Rapsyx



u r0x infi :P

bzw die texes muahaahhaha :o

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002
09.08.2002, 00:12
Tubgirl



jou

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003
09.08.2002, 00:14
Canem



Die Texturen sind der Hammer. Und die Beleuchtung erst. Wirklich gute Arbeit.

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004
09.08.2002, 00:29
]Azrael[



jo nich übel, aber auch nich so der überhammer imho... brushwork is zu einfach finde ich

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cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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005
09.08.2002, 00:47
Infi



jup brushwork ist wirklich simpel, zugunsten der speeds :)

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006
09.08.2002, 14:02
Craddos



boah, ich kanns nichmehr aushalten bis ns rauskommt *zitter

zur map: wunderbar, später wird das eh voller mit spielern, und Geschützen

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007
23.08.2002, 21:29
Rapsyx



Wir wollen neue bilder sehen...neue bilder sehen :D

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008
23.08.2002, 23:02
Crazy Butcher



gefällt mir, schöne texturen, allerdings finde ich die stelle an der die gitterböden der beiden räume ineinandermünden nicht sehr schön (das bild ganz oben), so würde es glaube ich keiner machen, ist etwas schwer zu erklären

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www.noname-art.de

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009
24.08.2002, 12:02
Infi



er das neueste bild was ich habe ist das hier... es zeigt die neue beleuchtung

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Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 12:02 von Infi bearbeitet.
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010
24.08.2002, 12:21
Exec



die lampen tex gefällt mir :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
24.08.2002, 12:22
Kriz



Zitat:
Infi postete
jup brushwork ist wirklich simpel, zugunsten der speeds :)

Das Thema r_speeds hat sich ja seit der NULL-Textur zum größten Teil erledigt. Da kann man schon wilde Konstruktionen bauen, hat aber kaum r_speeds. An der kleinen DoD-Map, an der ich bastel, kann man das schon sehr gut sehen. Straßenzug, Häuser mit und ohne Räume, Fenster, Gänge, Zierereien und dergleichen... Dank NULL-Textur kein Prob mehr. Setzt aber den allerneuesten ZHLT-Compiler voraus.

Zur Map: Könnte Laune machen =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 12:22 von Kriz bearbeitet.
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012
24.08.2002, 13:40
Acumen



so winzig die screens.
bitte gib uns größere. damit man auch die vole pracht sehen kann. ;)
die lampe sieht wirklich astrein aus. passt perfekt in dieses szenario.
ach wieder herrliche atmosphäre. *schwärm*
diese beleuchtung und diese Texturen. herzallerliebst.

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013
24.08.2002, 19:02
BloodyHarry



Sieht echt cool aus :)
Diese Alpha-Kanal lichter sind wirklich fett :)
Wirken wirklich besser dadurch, die Lampen :)

Allerdings hab ich einen kleinen Kritikpunkt.
Du hast einen Kleinen fehler gemacht, bei den Resourcen.
Da du sie auf einer erhöhten ebene gebaut hast, hängen später die Res-Türme der Marines in der Luft :)
Wurde deshalb auchschon angelabert im ns-forum *gggg*
Ich fand, dann sieht das viel besser aus, wenn die erhöht sind, aber die meinten, das geht dann net :)
Weiss net, inwiefern das deine Map beeinflusst, oder, ob du ein bestimmtes Limit eingehalten hast, oder so, wollte das nur mal sagn ;)

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--< BloodyHarry >--

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014
25.08.2002, 12:09
Infi



ich denk nicht das die resource tower so viel grösser sind... mir hat man in meinem thread gesagt, dass ihnen diese kleine platform gefällt :)

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015
25.08.2002, 12:55
BloodyHarry



gemeinheit! *ggg*
bei mir ham se alle rumgemeckert *gggg*
Naja... :)
is ja auch egal... :D

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--< BloodyHarry >--

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016
25.08.2002, 18:09
Infi



neue screens... (aus alien perspektive)

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Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 18:09 von Infi bearbeitet.
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017
25.08.2002, 20:54
Acumen



aah, hier erkennt man ja was.
vorhin bei der arbeit, wars mal wieder ein interessantes schwarz-dunkelgrau-gemisch.

bild 1 und 2 sind einfach nur genial. bin ein atmosphäre-liebhaber, wenn das noch nicht durchgedrungen sein sollte.
beleuchtung ist super. dieses orangene harmoniert gut mit dem blauen neonlicht.
die qualität der texturen steht eh außer frage.

das dritte bild ist mir zu rot. aber ich denke im spiel wird das besser rüberkommen, wenn man von dem roten bereich in einen anderen kommt.
ist ja auch nur ein winziger ausschnitt. aber passt schon

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018
25.08.2002, 21:00
Exec



aus alien-sicht? geht das schon im mapper-kit? is das das, wenn man immer so scheisse am boden klemmt und dann irgendwo hängen bleibt? naja, egal ...
noch ne frage ... dauert es bei euch auch so lange, bis nen server gestartet is? dauert ja min. doppel so lange, wie bei ner anderen hl-mod ... aba egal

zur map: igendwie ein bischen leer
auf pic1 in #016 sind ~400polies ... da könnten noch nen paar details, finde ich

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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019
25.08.2002, 21:19
Tubgirl



Sieht wirklich derbe schön aus, für die r_speeds angemessen und wunderbar beleuchtet :)

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020
26.08.2002, 10:43
Infi



exec wenn man am ende dieses ganges ist und alles überblickt gehen die speeds bis 600 rauf

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021
26.08.2002, 14:47
jadephoenix



w00t

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3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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022
26.08.2002, 15:12
Rapsyx



PLOING!

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023
26.08.2002, 18:01
Crazy Butcher



was ist denn eigentlich ne NULL-Textur?? ich bin eigentlich modeller und habe mit texturen nicht viel am hut, aber ich höre den begriff zum ersten mal und würde gerne wissen, was das denn nun ist.

--

www.noname-art.de

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024
26.08.2002, 18:04
timmilicious



Die Screens sehen echt alle supergut aus. Das Lighting ist echt hammer geworden. Daumen hoch !
Nur net_graph 3 nimmt Atmosphäre aus den Pix :\

--

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