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000 23.12.2001, 14:22 Coffeemaker |
Eigentlich ne relativ simple frage: Es wird doch wohl irgendwie möglich sein ner NPC Figur (in dem Fall halt das alte hgrunt model) ne neue Textur dran zu pappen oder nicht? Model technisch bin ich nicht so bewandert, also nicht wundern =) |
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001 23.12.2001, 14:27 Retro |
Geht ganz einfach per Modelviewer.. Lad dein Model, geh auf Textures und speicher erstmal alle ab. Jetzt kannste sie nach belieben bearbeiten. Nu geh wieder in den Modelviewer und lade die neuen Texturen drüber.. schwupp ist er neu texturiert. Jetzt nur noch model speichern -> fertig. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 23.12.2001, 14:35 Coffeemaker |
Da das hgrunt model aber (wie oben schon erwähnt) mehrere Skelette hat, kannst du es nicht in den modelviewer laden (error post loading model oder so), das mit den Texturen da umstellen ist schon klar, so mach ichs ja auch immer. Aber wie gesagt, der Modelviewer scheitert an dem hgrunt.mdl und allen restlichen NPCs (glaub ich zumindest). -- |
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003 23.12.2001, 14:47 Retro |
Aso.. das kommt nur weil du das Model aus der pak öffnen willst :) Du musst dafür sorgen das hgrunt01.mdl hgrunt02.mdl [...] im gleich verzeichnis wie das Hauptmodel sind, dann kannstes auch ohne Probleme öffnen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 23.12.2001, 15:29 Coffeemaker |
In deed, es klappt. |
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