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000 15.08.2010, 18:48 nsateam |
Hallo, Ich weiss, es klingt blöd aber in der Gegend fehlen mir die Kenntnisse, I/O und so kann ich eigentlich nur wollen wie gesagt, die NPCs nicht so wie ich will. Wäre schon sehr hilfreich wenn mir jemand sagen kann wie ich die Turret_Floor dazu bringen kann das sie auf mich schießt. Grüße |
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001 15.08.2010, 18:54 xplozN |
1.Antlion Guard HAAAAAX! Dieser Beitrag wurde am 15.08.2010 um 19:07 von xplozN bearbeitet. |
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002 15.08.2010, 18:57 xplozN |
Und ist die map für hl2 oder hl2dm? Weil in HL2dm die KI deaktiviert ist! --HAAAAAX! Dieser Beitrag wurde am 15.08.2010 um 18:57 von xplozN bearbeitet. |
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003 15.08.2010, 19:37 nsateam |
1. Danke :) Und ich mach die Map für Half Life 2 Deathmatch. Wie kann ich denn die KI wieder einschalten? Ich hab irgendwo vorhin gelesen das da Scripts oder so fehlen. Bitte klär mich auf :( Danke schonmal bis hier her! -- |
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004 15.08.2010, 20:21 xplozN |
1:Kein Problem! P.S.:Dont use Hax fag,lol xD Ich hoffe ich konnte dir helfen --HAAAAAX! |
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005 15.08.2010, 20:25 xplozN |
(Vergessen) Mit der turret brauchst du etwas mehr mapping erfahrung,da diese nur eine begränzte sichtweite haben! wie weit steht die turret denn von der basis weg? --HAAAAAX! |
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006 15.08.2010, 20:33 xplozN |
Gute nachrichten für dich! Habe mal ein bisschen geguckt und ein script gefunden,welches erlaubt die KI in HL2DM zu aktivieren! HAAAAAX! Dieser Beitrag wurde am 15.08.2010 um 20:35 von xplozN bearbeitet. |
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007 15.08.2010, 20:34 nsateam |
Ok ich werd mich mal nach den Scripts erkundigen aber wenn jemand anderes davon Ahnung hat kann er diese gern mit mir teilen :) Aaaalso, die Turret hab ich eigentlich nur erstmal im Test, die soll nacher mit in die Basis Verteidigung. Nun hab ichs immer so gemacht das ich die Kanone einfach irgendwo hinstelle, und dann mit meinem Charaktar vor ihr rum tanze. Egal wie nah, die reagiert einfach nicht. Wenn ich sie dann mit der Physcannon durch die Luft katapultiere bekommst sie erst Angst :( Was muss ich denn für Einstellungen bei der beachten? Hier hab ich nichts wirklich hilfreiches gefunden und viel Einstellungsmöglichkeiten hat sie nun auch wieder nicht (außer bei den Flags). Kanns sein das ich da was mit einem Toolstrigger machen muss? -- |
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008 15.08.2010, 20:36 xplozN |
Nah du hast doch das script noch nicht installiert oder? Und oben ist ein link!(Kommentar 006!) --HAAAAAX! Dieser Beitrag wurde am 15.08.2010 um 20:37 von xplozN bearbeitet. |
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009 15.08.2010, 20:38 xplozN |
Nun noch was versuche doch mal die map für hl2 zu umstalten und das mit der turret zu testen! --HAAAAAX! |
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010 15.08.2010, 20:39 nsateam |
Ja war grad am schreiben wo du das mit dem Mod gepostet hast. Habs grad installiert und werds jetzt testen. Ich muss erstmal da druchblicken wie das jetzt alles geht mit dem Mod. -- |
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011 15.08.2010, 20:41 xplozN |
ok viel glück! --HAAAAAX! |
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012 15.08.2010, 20:43 nsateam |
Also was muss ich machen damits klappt? Weil meine Turret will immer noch nicht so recht. Die tut so als wär ich unsichtbar :/ Ich teste es mal bei den anderen. -- |
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013 15.08.2010, 20:46 nsateam |
Nein scheint nicht zu gehen :( Mein HL2 stürzt immer ab sobald ich z.B. ein Zombie einsetze. -- |
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014 15.08.2010, 20:48 xplozN |
Hast du alles richtig installiert? HAAAAAX! |
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015 15.08.2010, 20:49 xplozN |
NICHT npc_create npc_wasauchimmer benutzen! HAAAAAX! |
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016 15.08.2010, 20:49 nsateam |
Ich hab das Archiv in den Ordner geschoben und dort entpackt. Die skill.cfg glaub ich war vorher noch gar nicht da O.o -- |
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017 15.08.2010, 20:51 xplozN |
oh langsam bin ich mit meinem Latein am ende!(was das angeht) --HAAAAAX! |
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018 15.08.2010, 20:51 xplozN |
exec HL2DM_AI in die konsole getippt? --HAAAAAX! |
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019 15.08.2010, 20:58 nsateam |
Achso :) Das Script ist aber leider nicht so dass was ich suche :( Ich wollte die Monster ja im Editor einfügen und nicht erst im Spiel über die Konsole. Wenn man dann um die 30 Monster einfügen will gehts doch ganz schön in die Hände. Trozdem danke! -- |
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020 15.08.2010, 20:58 xplozN |
ok muss an meinem Map Projekt arbeiten!weitere antworten gibts morgen! viel glück! --HAAAAAX! |
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021 15.08.2010, 20:59 Skolenking |
es gibt im forum auch eine editieren funktion. damit lassen sich doppelposts verhindern. --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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022 16.08.2010, 14:59 nsateam |
@xpolezN: Ich habs soweit fertig, nur muss mir noch jemand sagen wie ich dafür sorge das die NPCs automatisch aktiv werden. Und auch woran das liegen kann das es bei meinem Bruder nicht richtig geht. Bei mir läuft alles, nur bei ihm, er fliegt hin und her durch die Map b.z.w. er stockt extrem und wenn alle Monster gekillt sind läuft er wieder flüssig. -- |
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023 16.08.2010, 20:29 xplozN |
-.- xplozN Tut mir leid das liegt über meinen fähigkeiten! --HAAAAAX! |
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024 16.08.2010, 22:14 CrAppY |
ähm... Afaik haste in DM nämlich hauptsächlich das Problem mit den Combine Soldiers und ihren Waffen, als auch mit diversen Sonderwaffen (Gunshipcannon etc.) Weil ich kann mich noch genau erinnern, wie ich extra für das Gunship en Laser an seine Cannon geparent hatte, der sich jedesmal, wenn es einen Schuss abgibt, Aber AI Probleme hatte ich bis jetzt noch net. Nur halt scheinen im DM alle NPC's standartmäßig auf "Neutral" gestellt zu sein. Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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