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Autor Beitrag
000
31.07.2008, 15:24
Nightflyspider



Hi @ all,
ich habe in meine Map einen npc_turret_floor eingebaut.
Diesen habe ich über einen ai_relationship beigebracht mich anzugreifen, was er auch tut.
Man sieht auch das Mündungsfeuer am npc und er bewegt sich mit wenn ich meine Position um ihn verändere.
Nur werde ich jetzt nicht gekillt und man sieht auch keine Einschusslöcher an der Wand bzw. die Flugbahn des AR2-Geschosse in der Luft.

Zum ai_relationship setze ich über einen trigger_once noch den Output
OnStartTouch | client | Command | sk_npc_dmg_ar2 8,
OnStartTouch | client | Command | sk_plr_dmg_ar2 8 (eigentlich sinnlos) und
OnStartTouch | client | Command | npc_create npc_turret_floor.

Erst die Kombination aus ai_relationship und dem
Output OnStartTouch | client | Command | npc_create npc_turret_floor haben den npc zum funktionieren gebracht.
Wie bekomme ich jetzt noch den Rest hin das ich gekillt werde vom npc und das man die Schüße sieht?

env_gunfire + trigger_hurt geht zwar, nur bewegen die sich nicht mit, wenn der obere Teil des npc dem Spieler folgt und sich dreht (zum Parent machen hat auch nichts gebracht).

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001
01.08.2008, 00:01
Herr Freimann



"ent_fire <?????> setparent <TURRET>" parentet ein Entity an die Turret.

Schonmal einen templatemaker ausprobiert? Und für welches Spiel mappst du überhaupt, wenn die Turret nicht standardmäßig dabei ist?

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Dieser Beitrag wurde am 01.08.2008 um 00:03 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
02.08.2008, 14:03
Nightflyspider



ich habe es auch schon mit templatemaker versucht. und ich mappe für hl2dm

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