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000 10.08.2010, 18:05 Erik |
Tach, Die Problematik: Heißt also, theoretisch, OnAquireEnemies func_tank SetTargetEntityName !activator Und ja, der extra enemyfinder ist nötig, da der func_tank "durch Wände" schauen kann und nur der enemyfinder den Spieler hinter ner Mauer "verliert". -> also muss entweder das !activator Problem gelöst werden oder der func_tank Wände als Hindernis ansehen. --Dieser Beitrag wurde am 10.08.2010 um 18:08 von Erik bearbeitet. |
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001 17.08.2010, 13:33 Erik |
Keiner eine weitere Idee? Mir scheint es auch so, als gäbe es da keine akzeptable Lösung via Hammer. -- |
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002 17.08.2010, 17:09 CrAppY |
Man sagt ja, Bilder sagen mehr als Tausend Worte: Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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003 17.08.2010, 19:18 Erik |
Ok, auf diese Methode, wie sie ja von logic und math Entities auch verwendet wird, bin ich jetzt nicht gekommen. |
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