Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.08.2010, 18:05
Erik



Tach,

Die Problematik:
Mein npc_enemyfinder soll einem func_tank sagen, welches Objekt es beschießen soll. Und zwar soll es immer das sein, welches der enemyfinder sieht.

Heißt also, theoretisch, OnAquireEnemies func_tank SetTargetEntityName !activator
Jedoch ist in diesem fall der enemyfinder selbst der activator.
Wie könnte ich diese Sache umgehen, so dass er dem func_tank variable Ziele zustellen kann (z.B. Spieler oder Antlion, jedes NPC was dem enemyfinder eben vor die Linse kommt)?

Und ja, der extra enemyfinder ist nötig, da der func_tank "durch Wände" schauen kann und nur der enemyfinder den Spieler hinter ner Mauer "verliert".

-> also muss entweder das !activator Problem gelöst werden oder der func_tank Wände als Hindernis ansehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2010 um 18:08 von Erik bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.08.2010, 13:33
Erik



Keiner eine weitere Idee? Mir scheint es auch so, als gäbe es da keine akzeptable Lösung via Hammer.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.08.2010, 17:09
CrAppY



Man sagt ja, Bilder sagen mehr als Tausend Worte:

Einfach den Output "SetTargetEntity" ohne Parameter, da dieser vom enemyfinder
mit seinem entsprechendem "Ziel" ergänzt wird... Und dann is Laufen angesagt ^^

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.08.2010, 19:18
Erik



Ok, auf diese Methode, wie sie ja von logic und math Entities auch verwendet wird, bin ich jetzt nicht gekommen.
Danke das du mir geholfen hast.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche