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000
08.11.2005, 23:13
Grey



nabend

Ich wollt eine ähnliche Situation wie im HL2SP erstellen, in der Szene wo man Barny vor den Snipern retten muss (der Junge ist vielleicht unbegabt).
Dort fliegen die Krähen los, sobald man auf die oberste Etage kommt.

Soweit zur Situation ...

nun hab ich folgendes versucht:
Ein Trigger multiple mit den Outputs:
OnTrigger - crow1 - FlyAway

crow1 in dem falle die Krähe die wegfliegen soll.
Für diese Krähe hab ich ebenfalls zwei path_corner erstellt.

So das geht schonmal überhaupt nicht. Die Krähe fliegt schon direkt beim mapstart weg.
Hab dann ein wenig experimentiert z.B. mit der Flag "wait for script" da fliegt sie dann überhaupt nicht mehr.
Dann hab ich dieses Tutorial ausprobiert ... funktioniert zwar, ist aber nicht das was ich möchte.

also kurz: Wie bekomme ich es hin, dass die Krähe losfliegt sobald der Spieler einen bestimmten Punkt überquert ?
Da soll auch weiter nichts passieren, die soll erstmal nur wegfliegen.

--

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001
10.11.2005, 23:24
Grey



Okay soweit ... ich hab jetzt die Trigger Methode mit der logic_auto Methode verbunden ... klappt soweit. Nur dass die Krähen am Anfag (mapspawn) wegfliegen, dann sind sie nicht mehr da, und wenn ich durch den Trigger renne spawnen sie und das ganze läuft so wie ich das haben möchte. (mit scripted_sequence hatte ich es auch kurzweilig ausprobiert, hat aber nicht hingehauen)

Also muss jetzt das ganze so hinbekommen, dass die solange in IDLE position verharren bis man durch den Trigger läuft. Man sieht sie ca. 8m vorher. Theoretisch mit delay machbar, aber nicht das was ich möchte.

vll. erbarmt sich ja jetzt mal einer von euch ;-)

t.i.a.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 23:24 von Grey bearbeitet.
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