.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 31.03.2008, 21:05 notrivia |
Abend allerseits, Ich habe einen Weg mit path_corners erstellt auf dem ein NPC (in dem Falle eine Headcrab) entlangläuft. ai_relationship steht auf LIKE, so dass sie den Spieler ignoriert. Allerdings reagiert sie auf Beschuss, was sie nicht soll; sobald der NPC Schaden nimmt bleibt er stehen und läuft die Strecke nicht mehr weiter. Womit lässt sich das ändern? Habe via Suchfunktion und in den Tutorials nichts finden können. Danke im voraus. -- |
|
Profil || Suche |
|
001 01.04.2008, 10:09 LordJack |
Ich denke Du musst unter Flags "Efficient" auf On stellen, das solte funtionieren. -->>> Battlefield-Rangers: Ein Weg führt zu uns, der andere ins Jenseits <<< |
|
Profil || Suche |
|
002 01.04.2008, 13:12 notrivia |
Leider keine Veränderung, jetzt ignoriert der NPC den Player zwar auch wenn die ai_relationship auf einem anderen Wert als "LIKE" steht, hält bei Beschuss aber immer noch an. -- |
|
Profil || Suche |

