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Autor Beitrag
000
22.12.2008, 02:22
scobykiller



Hi,
ich bin neu im Forum, weil ich mir hier Hilfe erhoffe.
Also ich habe meinem Kumpel ne Map von seinem Haus gebaut, die is auch richitg krasse geworden.
Aber wenn ich Npc's einsetzen will steht folgendes in der Console:

Incorrect price blob version! Update your server!
ERROR: mp_dynamicpricing set to 1 but couldn't download the price list!
Section [Scenes]: 0 resources total 0 bytes, 0.00 % of limit (2.10 MB)

The Navigation Mesh was built using a different version of this map.
2 player server started
couldn't exec listenserver.cfg
Adding master server 69.28.140.247:27011
Adding master server 69.28.140.246:27011
Client "Luigi" connected (127.0.0.1:27005).
Connected to 127.0.0.1:27015

Counter-Strike: Source
Map: Sein_Haus
Players: 1 / 2
Build 3531
Server Number 1
No pure server whitelist. sv_pure = 0
CAsyncWavDataCache: 2 .wavs total 0 bytes, 0.00 % of capacity
Initializing renderer...
Verbindung zu Luigi steht.
Game will not start until both teams have players.
Eine Wertung erfolgt erst, wenn beide Teams Spieler haben.

1. Frage:
Wie kriege ich Bots in die Map

2. Frage:
Was bedeutet folgendes:
"Incorrect price blob version! Update your server!"
und
"The Navigation Mesh was built using a different version of this map."

So das wars erstmal von mir jetzt seit ihr gefragt ;)

--

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001
22.12.2008, 09:45
teido



dir fehlt eine cfg datei und die nav datei scheint veraltet zu sein. mach mal ne neue oder lösche deine und adde dan ein bot.

--

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002
22.12.2008, 10:47
scobykiller



Ähm, ok danke für deine Antwort aber so gut bin ich im mappen doch noch net^^
Wie soll ich das denn genau anstellen?

--

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003
22.12.2008, 11:23
teido



öffne folgenden ordner: ..steam/steamapps/dein acc/counter strike source/cstrike/maps in dem ordner befindet sich deine map. (Sein_Haus) einmal die bsp datei und nav datei . Die nav datei löscht du dan. dan machst du ingame einen bot rein und es wird eine neue nav datei erstellt.

--

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004
22.12.2008, 11:41
scobykiller



aso, ja das habe ich schon geamcht... weil ich habe die map meinem kumpel geschickt, also nur die BSP datei, und der konnte npc's reinsetzen.
Aber bei mir gehts net.

--

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005
22.12.2008, 12:19
scobykiller



ohhh,
ich habe mir gerade nochma den ordner angeschaut und gemerkt, dass da garkeine nav DAtei drinne is.
Was nun?

--

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006
22.12.2008, 12:28
teido



lad mal die map hoch. Das kannst du hier machen

--

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007
22.12.2008, 12:32
scobykiller



ok, aber nicht wundern ist halt meine erste map^^
http://www.file-upload.net/download-1331779/Sein_Haus.bsp.html
das ist jetzt nur die BSP datei oder brauchste auch die vmf?

--

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008
22.12.2008, 12:55
teido



nein erst nicht aber poste mal den compile log.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2008 um 12:56 von teido bearbeitet.
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009
22.12.2008, 12:58
scobykiller



Hier: (Nicht wundern habe die Datei umbenannt in Christian_Haus...)

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (-6607.00 -5564.00 223.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 24 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (149626 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 703 texinfos to 574
Reduced 50 texdatas to 48 (1232 bytes to 1102)
Writing C:\Programme\Steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus.bsp
No vis information, direct lighting only.
3399 faces
3 degenerate faces
662398 square feet [95385376.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
16 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0144 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 29/1024 1392/49152 ( 2.8%)
brushes 381/8192 4572/98304 ( 4.7%)
brushsides 2444/65536 19552/524288 ( 3.7%)
planes 1946/65536 38920/1310720 ( 3.0%)
vertexes 5605/65536 67260/786432 ( 8.6%)
nodes 2218/65536 70976/2097152 ( 3.4%)
texinfos 574/12288 41328/884736 ( 4.7%)
texdata 48/2048 1536/65536 ( 2.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 3399/65536 190344/3670016 ( 5.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1567/65536 87752/3670016 ( 2.4%)
leaves 2248/65536 71936/2097152 ( 3.4%)
leaffaces 3972/65536 7944/131072 ( 6.1%)
leafbrushes 1275/65536 2550/131072 ( 1.9%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 22734/512000 90936/2048000 ( 4.4%)
edges 12592/256000 50368/1024000 ( 4.9%)
LDR worldlights 16/8192 1408/720896 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 293/32768 2930/327680 ( 0.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4908/65536 9816/131072 ( 7.5%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1739484/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 17299/393216 ( 4.4%)
LDR leaf ambient 2248/65536 53952/1572864 ( 3.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2874 ( 0.0%)
pakfile [variable] 21156/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 149626/4194304 ( 3.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2743055 bytes ====

Total triangle count: 9656
Writing c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\lpzdurin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Christian_Haus.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\lpzdurin\counter-strike source\cstrike\maps\Christian_Haus.bsp"

--

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010
22.12.2008, 13:06
teido



Zitat:
scobykiller postete:

**** leaked ****
Entity prop_static (-6607.00 -5564.00 223.00) leaked!

da ist der erste fehler..
bei mir gehts mit bots.
das grösenverhältnis deiner map stimmt nicht ganz da einige türen breiter sind als sie hoch sind. bei der einen schiebetür wos zur treppe geht soltest du lip 1 einstellen das vermeidet ein "überschneiden" der texturen der zu einem unschönen fehler führt.

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011
22.12.2008, 13:08
scobykiller



cool danke ich werds gleich ma machen

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012
22.12.2008, 13:14
scobykiller



mhhh, dass stimmt schon mit den türen... aber mein kumpel und du ihr könnt die doch auch spielen mit bots und mir fällt gerade auf, dass meine andere map, also das war nur sone test map ganz klein mit einem teleport halt zum test... da konnte ich bots einsetzten und nun geht des da auch net mehr.
Soll ich vllt mal cs:s neuinstallieren?

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013
22.12.2008, 13:28
teido



setze mal die einstellung mp_dynamicpricing auf 0 und schau nach ob im scriptordner listenserver.cfg ist.

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014
22.12.2008, 13:33
scobykiller



sry für die frage, aber wie genau mache ich das?
also mit der einstellung

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015
22.12.2008, 13:55
teido



in der console

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016
22.12.2008, 14:05
scobykiller



mhh also ich habe das gemacht aber ich weiss net wo der scriptordner is

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017
22.12.2008, 18:56
teido



da wo auch der maps ordner ist.

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