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Autor Beitrag
000
09.05.2005, 15:46
-Legnad-



Hallo an Alle!
Also ich bin gerade dabei ne Map für tim--Coop zu erstellen. Jetzt hab ich schonmal n bissl vorgemappt und wollt mal n paar npc's platzieren. Gedacht, Getan. Jetzt hab ich das Problem, dass die mich nur angucken wien auto. Hab zum anfang n paar headcrabs plaziert, ground nodes inklusive, aber die gucken mich nur sau dumm an. Muss man da irgenwo einstellen wen, bzw. was, sie angreifen? kenn mich mit npcs überhaupt net aus.
Hoffe es is ausführlich genug geschrieben. AN ALLE DIE MOTZEN VON WEGEN ICH HÄTTE DIE SuFu NICHT GENUTZT: ICH HAB SIE BENUTZT ;)...

thx schonmal im vorraus

MfG -Legnad-

EDIT: hab irgendwo mal gelesen, dass das mappen für tim--coop gleich is wie das mappen für Hl² single-player.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2005 um 15:47 von -Legnad- bearbeitet.
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001
09.05.2005, 16:00
Gino



also :) du brauchst:

1x ai_relationship

mit dem ding kann man die leude in hl² auf freundlich, neutral oder feindlich setzen

beim subject
trägst du den namen des monsters/headcrab/police/npc ein

beim target trägst du !player ein
d.h. das der player angesprochen wird

bei disposition wählst du hate aus
das sorgt fürs hassen

bei start active wählst du yes aus

solte funzen ;)

hf

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2005 um 16:07 von Gino bearbeitet.
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002
09.05.2005, 16:06
-Legnad-



danke!
ehm, muss ich dann für jedes npc nen ai_relationship machen? oder gilt das headcrab für alle headcrabs oder nur für das eine headcrab mit z.B. name: Heinz.

Also, muss ich bei subject Heinz eingeben oder gibts da nen allgemeinen namen für alle von einer art o_O?

MfG
-Legnad-

--

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003
09.05.2005, 16:13
Gino



wenn du jeden npc einen anderen namen gibst, jo

aber du kannst jedes npc den gleichen namen geben ;)

--

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004
09.05.2005, 16:14
-Legnad-



achja!
daran hab ich garnich gedacht! klingt gut.
danke für die hilfe.

MfG
-Legnad-

--

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005
09.05.2005, 16:29
Richman
Moderator


Afaik kannst du dort sogar zwischen Klassnamen, und Entitynamen unterscheiden, indem du einfach npc_headcrab eingibst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
09.05.2005, 16:32
-Legnad-



also ich hab das ganze jetzt Probiert (->heisst net das es geht<-), settings:

npc_headcrab
name: headcrab1
flags:
fall to ground
long spot
fade corpse
think outside PVS

ai_relationship
name: headcrabs1
Subject(s): headcrab1
Target(s): !player
Disposition: Hate
Disposition Priority: 3
Start active: YES

es geht einfach net
alles richtig so?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2005 um 16:35 von -Legnad- bearbeitet.
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007
09.05.2005, 17:47
dante_mw



??? WAS IST tim-coop ???

Also :Wenn du das ganze im Multiplayer-Modus also,hlmp mappts,wird das niemals funktionieren!
Die npc´s in mp sind (?) aus ,b.z.die ai ist ausgeschaltet !
(lol,das ist ja mein prob,ich will für coop mappen,aber kannst nicht testen,zu zweit!)
Du musst das ganze ersma in HL Einzelplayer testn,da funts wenigstens alles.

Mann kann in HL², "coop 1" in die console eingeben,dann könnte jemand anders von seinem pc aus mit deiner ip einsteigen,is aber alles schei.. ,zu viele bugs,etc.

Oder hab ich da irgendwie was verpasst und es gibt nen coop-mod ,für den man vernünftig mappen kann ???

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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008
09.05.2005, 17:58
Gino



bei half-life² dm funkt es super!

--

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009
09.05.2005, 18:13
dante_mw



??? ALSO : Entweder ist mein HL² schon immer Kaputt oder ich weiss auch nich ...

Wenn ich irgendein npc in einer HL²mp-map stecke und diese aufmache,in mp,
bekomme ich tausende Fehlermeldungen :

Unknown scene specified: "scenes/Expressions/citizen_normal_alert_01.vcd"
Unknown scene specified: "scenes/Expressions/citizen_angry_alert_01.vcd"

und das hab ich am ersten Tag wo HL²mp rauskam getestet !

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010
09.05.2005, 18:14
-Legnad-



nuja...ich hab tim--coop. isn coop mod für hl2 wie sven coop für hl1. Hab auch mal gelesen, dass das mappen für tim-coop genauso is wie für hl2-singleplayer, also nix hl2mp mappen. Nur hab ich das problem, dass mich die npcs einfach net angreifen.

da fällt mir ein: ich hab am anfang nen raum gemacht, wo man sich für den kampf rüsten kann, laos mit waffen und ammo. Es liegen alle waffen da nur die pistole und die smg net...fragt mich net warum, ich vermute mal es liegt an tim--coop, aber ich hab in tim coop auch schon maps gespielt, in denen die smg oder sowas rumliegt.

ich glaubt ich schau mal auf der offiziellen site von tim coop vorbei. muss erstmal die url finden

--

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011
09.05.2005, 18:15
dante_mw



achso die stehen alle in "ragdoll" und die ham kein health ! Also einmal schräg angegugt und die fallen um!

--

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012
09.05.2005, 18:24
dante_mw



Frage an -Legnad- : Wo hast du den mod downloaded ?
Ist das ne beta oder was ? Hört sich ja eigentlich nich uninteressant an !

Wenn ich bedenke was Sven-CoOp in HL1 da später allles fürn Kram dazu gebracht hat.
Is mir dat ORIGINAL doch schon viel lieber !!!

--

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013
09.05.2005, 18:27
-Legnad-



downloaded from: http://www.rawmeat.be/timcoop/download.php

ja glaub das is ne beta, performance der maps is auch schlecht (bei mir zumindest ;) ) ich mein: mit ner fx5200 kann man net viel machen (OH GOTT ICH WAR SO DUMM!! WIE KONNT ICH MIR DEN SCHEISS NUR KAUFEN!!)

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014
09.05.2005, 18:46
dante_mw



hähä, dann gug ich mir das jetzt mal mit meiner 9800xt an ! DANKE!

Hab noch nen paar Coop-Mods gefundn,aber Sven scheint echt der beste zu sein :
http://www.planethalflife.com/dcc2/
http://devcoop.planetdawson.com/
http://www.svencoop.com/

--

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015
09.05.2005, 18:59
C-Striker



also der mod ist totaler müll. selbst wenn man alleine auf seinem eigenen server spielt ruckeln sich die npc nur so vorwärts (besonders die antilons bei dieser defence map) und alles lagt. naja also ich warte auf sven coop das wird hoffentlich besser.

Zitat:
Hab auch mal gelesen, dass das mappen für tim-coop genauso is wie für hl2-singleplayer, also nix hl2mp mappen.
naja ob man für hl2, hl2mp, css oder tim-coop mapt ist voll das gleiche. bis auf die gameplayausrichtung. klar dass wenn man nen level mit monstern baut anders vor geht als bei ner dm oder cs karte aber im grunde ist es das selbe.

--

"Gott ist im Regen!"

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016
09.05.2005, 19:21
dante_mw



???????????????
An C-Striker : Also,Singelplayermaps sind was GANZ GANZ anderes als CS oder MP -maps!
Singleplayermaps sind offen für ALLES,jede Idee,nacheinander durchspielbar,alle Funktionen,etc.

In CS ,oder MP-Maps geht es lediglich um die Optik und die Frames,hähä.
Meist sind Multiplayer-maps Punkt-oder-achsen-symetrisch aufgebaut ,singlepl.maps ,da kannst machn waste willst,Hauptsache man kommt "DURCH" und hat "FUN" !
CoOp-mapping is wieder was ganz anderes.Da kann man einfache Baller-maps/Hallen bauen oder wie in Singleplayer "das Durchspielprinzip"!
Was sehr komplex sein kann,wenn man an HL² denkt und das ganze dann zu Zweit ! (Das ist so mein mapstiel,wenn denn endlich Sven in die Gänge kommt!)
Da kann man Stunden drüber diskutieren, auf alle Fälle NICHT DAS GLEICHE !

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017
09.05.2005, 19:24
dante_mw



Aber du hast recht !
Der mod und die anderen sind alle Sch...

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018
09.05.2005, 19:31
-Legnad-



naja...also ganz so schlimm find ich des net, klar im gegensatz zu sven-coop is das müll, aber bis svencoop² raus kommt dauerts eben noch. Und so probleme mit den npcs hab ich net, also von wegen rumruckeln oder so.

--

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019
15.05.2005, 15:02
SteelWolf



hmmm...mann kann ja auf seinem server einfach für configs setzen die die lebenspunkte und relationships der monster enthalten
wenn man dann einen NPC erstellt und die config ausführt dann atten die monster einen ja....
aber is es möglich das der server diese config immer wieder automatisch ausführt??? geht das irgendwie??

wenn ich mit n paar kumplz (das normale hl2dm) gegen zombies spielen will.. bin ich eigtl die meiste zeit damit beschäftigt was in der konsole rumzutippen^^ aber schocken kann man leute schon damit wenn plötzlich son fastzombie vor ihnen steht...
weiters wäre es nicht schlecht das man die leichen verschwinden lassen könnte... geht das irgendwie?

--

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