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Autor Beitrag
000
18.03.2009, 20:24
Ryumaru



Hallo zusammen.
Ich habe folgendes Problem:
Ich habe mir eine kleine Map gebau, mit Skybox, komplett abgedichtet.
Darin befiden sich info_playerstart und ein npc_combine_s.
Wenn ich die Map jetzt compiliere und dann spiele, reagiert der npc zwar auf mich, wirft Granaten und schießt ect. Das Ding ist nur, dass weder ein Sound von seiner Waffe zu hören ist, noch dass irgendwelche Kugeleinschläge oder Damage am Player zu verzeichnen ist. Es fallen nur haufenweise kugelhülsen und das Mündungsfeuer leuchtet.
Woran könnte es liegen?
Ich habe die map unter Portal erstellt.

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001
19.03.2009, 00:50
Agamemnon-Hellmapper



Das wird wohl der Grund sein.

Portal hat einfach nicht den notwendigen Code für all diese Dinge.
Erstell die Map für Episode 2, und alles sollte funktionieren.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
19.03.2009, 10:20
Headcrab Freak



Kopier eventuell die scripts aus dem Episode 2/episodic/scripts in den Portal/scripts ordner... und die sounds auch, ich weiß nicht ob es geht.

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003
19.03.2009, 15:54
teido



Ich mappe zwar nicht für portal, nur für css und hl2dm, un dort ist das so das man erst dem server die werte sagen muss mit nem consolen befehl durch ein point_clientcommand und servercommand.

Die passenden npc befehle gibt es im valve wiki auber wo genau weis ich nicht mehr.

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004
19.03.2009, 22:39
Ryumaru



Hallo.
Vielen Dank für die schnelle Hilfe!
Ursprünglich hatte ich vor, eine Karte mit Combine kombiniert mit Portalen ect. zu basteln... aber wenn ich ein anderes Spiel auswähle stehen Portale nicht mehr zur Verfügung... und an der Dateistruktur will ich mich besser nicht vergreifen... hab da schon einige unangenehme Sachen erlebt.

Aber soweit ich mich erinnern kann, gab es doch auch so eine Teleport- Funktion... hab ich jedenfalls mal bei einem cs- Tutorial gesehen. Mal sehen, ob man damit nicht auch eine Art "Portal" basteln kann. Dürfte ja im Prinzip fast das selbe sein

Wenn es interessiert, dann melde ich mich wieder, sobald es klappen sollte.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2009 um 22:43 von Ryumaru bearbeitet.
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005
20.03.2009, 14:03
Kainrocks



in gmod funktioniert beides, gmod9 ist auch umsonst.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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006
31.07.2009, 01:45
Headcrab Freak



kopier die texturen vom portal und mach so ein decale dort wo das portal ist

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007
31.07.2009, 07:59
Baumpaul



Naja der Decale wird dann wol auch nicht so Bombe aussehen denn das wird dann nur ein Blauer oder Orangener Kreis an der wand sein. Da die welt, die man am ausgang sehen würde nicht gerendert und in dem Portal angezeigt wird. Das kann ohne zusätzliche Scripts nur Portal. Aber es soll wol recht einfach sein die Portalwaffe und die dazugehörigen Scripts zu HL² etz hinzuzufügen.

Hier ne Anleitung:

Deutsche Übersetzung:
http://www.figh7club.com/news-artikel,24734,1.html

Englisches Orginal:
http://www.primotechnology.com/2007/10/17/half-life-2-portal/

Ich hab mir nicht alles durchgelesen aber da wurden glaube die Maps aus HL2 in Portal eingefügt und zum Laufen gebracht. Das könntest du auch so machen evtl. Hab leider selber keine zeit dafür sitze nicht an meinem PC.

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2009 um 08:27 von Baumpaul bearbeitet.
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