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Autor Beitrag
000
15.06.2006, 19:09
killing_dragon



Hi, ich hab mal eine Frage:

"Wie kann man einen NPC z.B. einen Besen der am Boden liegt nehmen lassen und mit ihm dann den Boden kehren lassen. Oder einen anderen Gegenstand halt. Mit Scripted_Sequence kann man ja nur bewegungen ausführen, oder irre ich mich da? :-\

HELP PLS, Thx

--

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001
15.06.2006, 19:33
brushbuilder



du kannst dein npc ein besen in de hand drücken ....Npc's besitzen solche attachment punkte an der hand.
Öffne dein Model mal im Model Viewer und da musste dann gehste auf atachments und guckst wo hand steht ..der punkt wird dir dann gezeigt ...merke dir den namen der unten bei "attachment"
da das der name des punktes ist.
so denn machst du dein besen als prop_dynamic
als parent gibts dein npc an
so dann machst du ein logic_auto
da machste den output rein
"onmapspawn" besen setparentattachment <attachmentpoint name>
und denn dürfte der besen an der hand oder wo anders an dein npc kleben ;)
---------------------------------------------------------------------------
wenn ich was vergessen habe ergänzt mich bitte
hab schnell mal geschrieben heute daher keine wert auf Rechtschreibung gelegt

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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002
15.06.2006, 19:57
killing_dragon



hat geklappt, thx..... ;-)

--

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003
16.06.2006, 18:44
CrAppY



^^Tread misbrauch^^

Und bei mir hats nicht geklappt. Es geht speziell um das Kran Model aus HL2.
Ich wollte da ein Seil zwichen Aufhängung und Ausleger spannen (damit es ein bisel realer aussieht), doch irgendwie nimmt er das Attachment des Auslegers nicht.
Meine frage: kann es sein, das manche Attachments garnicht funktionieren,
und hat es schon mal jemand von euch probiert, und es hat funktioniert?

--

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004
16.06.2006, 23:44
killing_dragon



hmm, hab gerade gemerkt, bei mir hat es auch nicht geklappt, sah nur so aus, dabei war es das Parent.... :-\

--

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005
17.06.2006, 15:07
brushbuilder



du kannst natürlich auch von source sdk die beispiel map öffnen wo der voltigaunt den besen schwingt und dir das genau angucken ;)
so hab ich das nämlich auch kapiert.
ich glaube das war die map

\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<deinsteamaccount>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_d1_trainstation_01.vmf
da suchste dir mal den voltigaunt der bei der bahn hinten steht da kannste dir das genau angucken.
suche den besen und guck dir mal die inputs an die von dem logic_auto kommen und wie das mit dem parent ist.
hoffe das es dann klappt ;)

--

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006
24.06.2006, 23:39
killing_dragon



jup, thx....

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