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Autor Beitrag
000
21.04.2009, 17:31
gza



Hi,

wie schon die Überschrift sagt, habe ich ein Problem mit einem NPC.
Es handelt sich hierbei um ein fliegendes Objetk (so etwas wie der Scanner), welches von "CAI_BasePhysicsFlyingBot" erbt.

Das Problem: Wenn ich dem NPC beim spawnen die Velocity so setzte, dass er sich nicht bewegt (Startzustand), ignoriert er meine späteren änderungen der Velocity.
Sobald ich ihn jedoch berühre (es reicht ein ganz zartes anstupsen :-) ), setzt er sich in Bewegung.
Dies tritt jedoch nicht auf, wenn ich ihn von start an fliegen lasse, z.B. per MoveToTarget. Da brauch ich ihn net anschupsen oder ähnliches.

Nun habe ich mich in der Klassenhierarchie schon ganz weit nach oben gehangelt um herauszufinden was pasiert wenn ich ihn berühre (welche Variablen werden geändert etc.), konnte aber noch nichts konkretes finden.

Bin für jede hilfe dankbar!

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001
28.04.2009, 10:11
gza



Hat sich erledigt.
Hab meine Entity Klasse komplett umgeschrieben.

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