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Autor Beitrag
000
12.06.2005, 21:48
MasTerChieF117



Hallo

Ist das möglich das wenn ich ein NPC z.B durch eine Scheibe jagen will (explusion) das die Scheibe von dem NPC zerbrochen wird oder wenn ich z.B ein NPC von oben runter fallen lasse das er dann die Bretter die ein Loch verdecken zerbricht?

Bei der Scheibe fliegt er durch und bei den Brettern knallt er jedemal nur auf!

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001
12.06.2005, 21:52
C-Striker



probier mal die flags "break on touch" oder "physical damage" oder so ähnlich aus. wenn du die stärke niedrig hällst müsste die scheibe / das holz zu bruch gehen.

--

"Gott ist im Regen!"

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002
12.06.2005, 22:03
MasTerChieF117



jo das physical damage hat geholfen danke!

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003
14.06.2005, 21:55
MasTerChieF117



Kleine Info für alle zu den NPC's und Ragdolls.
So wie ich das jetzt rausgefunden habe kann man nur Ragdolls z.B. gegen eine Scheibe klatschen lassen damit sie zerbricht bei den NPC's muss man ein bisschen tricksen.

verbessert mich wenn das nicht stimmen sollte :)

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004
17.07.2005, 18:45
Price



Zitat:
C-Striker postete
probier mal die flags "break on touch" oder "physical damage" oder so ähnlich aus. wenn du die stärke niedrig hällst müsste die scheibe / das holz zu bruch gehen.
woher bekomme ich das physical damage ?
Bin neuling und find das bei den entitys net :(

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005
17.07.2005, 18:51
HammerBlade



Das sind Flags vom func_breakable. Die kannst du im Flags-Tab unter den Eigenschaften des Entites einstellen.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 18:52 von HammerBlade bearbeitet.
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006
17.07.2005, 18:53
Price



Zitat:
HammerBlade postete
Das sind Flags vom func_breakable. Die kannst du im Flags-Tab unter den Eigenschaften des Entites einstellen.
danke :)

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