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000 22.07.2004, 00:08 ShortyaKa2003 |
Hi leute, "Schreib doch einfach hinter dem compilertool RAD -nowadtextures , dann wie kann ich denn das parameter an bei dem RAd tool verwenden? MfG |
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001 22.07.2004, 00:15 Tubgirl |
Also, dieses Statement ist so falsch, falscher geht's gar nicht :) Erstens gehört der Parameter an CSG, nicht an Rad. Und zweitens heißt das was du sucht "-wadinclude meinewad.wad". Nowadtextures ist outdated und man kann eben nicht genau angeben welche wad man denn gern included hätte. Wenn ich mich recht erinnere kloppt nowadtextures auch die ganze wad in die Map... dann wären wir wieder bei 13,9 MB. Wadinclude benutzt nur die wirklich benötigten Texturen. Wenn dann noch die "wie"-Frage besteht: Wenn du über eine Batch-Datei kompilierst muss einfach der Parameter -wadinclude meinewad.wad an csg angehängt werden. Bei Compile-GUIs erklärt's sich mehr oder minder von selbst, und falls du über Hammer kompilierst muss der Advanced Mode ran. Das ganze hätte man allerdings auch rausbekommen wenn man die Docus der Compiler gelesen hätte... neben Forensuche etc auch eine Quelle des Wissens, die normalerweise auch angezapft gehört bevor man einen Thread aufmacht... ._. -- |
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002 22.07.2004, 12:04 WareWolf |
/EDIT --hat sich erledigt-- --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 22.07.2004 um 12:09 von WareWolf bearbeitet. |
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003 22.07.2004, 12:16 tommydanger |
Also da muss ich dir unrecht geben Pepe, benutzte auch -nowadtextures, und der nimmt nur die texturen die er braucht, nicht alle. IDF - a HL2 TC |
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004 22.07.2004, 12:21 WareWolf |
beide Varianten nehmen nur die benutzten Texes. Allerdings nimmt -nowadtextures auch die benutzten aus der halflife, liquids etc. zusätzlich mit rein. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 22.07.2004, 12:24 ShortyaKa2003 |
also pepe meinte das bei -wadinclude die texturen die gebraucht werden in die map integriert werden sodass man die wad datei net mehr braucht, und was macht dann -nowadtextures? -- |
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006 22.07.2004, 12:30 tommydanger |
wie ww schon sagte packt -nowadtextures alle benötigten texturen in die bsp, auch wenn sie in unterschiedlichen wads liegen. IDF - a HL2 TC |
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007 22.07.2004, 12:52 ShortyaKa2003 |
ja aber wenn ich jetzt die standard wads wie liquid.wad oder halflife.wad... nehme dann muss ich die ja nicht ich die map integrieren weil die dann unnötig groß würde. und laut pepe kann ich dann mit -wadinclude die wads aussuchen die weder standart sind noch voll benutzt werden, denn erst da macht das ja sinn oder nicht? -- |
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008 22.07.2004, 12:56 WareWolf |
genau, hat auch niemand hier was anderes vorgeschlagen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 22.07.2004, 13:42 ShortyaKa2003 |
kk dann werd ich das mal so machen -- |
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010 22.07.2004, 14:58 Kriz |
-nowadtextures packt nur die Texturen rein, die man auch benutzt hat in seiner Map. Nicht mehr, nicht weniger. Die Texturen werden direkt in die BSP reinkompiliert. Das hat den Vorteil, daß man nur 1 Datei hat (die BSP eben). Nachteilig ist, daß die BSP je nach Anzahl und Größe der reinkompilierten Texturen natürlich dementsprechend fett wird. Im Prinzip muß man nur entscheiden, welche Variante man bevorzugt: 1 BSP, 1 (fette) WAD (-wadinclude xxx) Der Sinn von -nowadtextures war ja, daß man nicht an die Texturen mehr rankommt (hust hust). In Zeiten von dp's textract oder meinem (in progress) RipTex ist das auch wieder für'n Asinus :D PS: Schade das die Engine nicht de-/komprimieren kann, dann könnten die Texturen in der BSP komprimiert werden und die Engine dekomprimiert sie dann wieder... --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 22.07.2004 um 15:00 von Kriz bearbeitet. |
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