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Autor Beitrag
000
27.10.2007, 10:40
Yoven



dieser Parameter -nowadtextures sollte doch alle in der map verwendeten texturen direkt in diese einbinden oder versteh ich das falsch?

Wo genau muss ich im expert-modus dieses parameter jetzt eingeben? schnapp ich mir da einfach den csg-command und tu das da drin zu den anderen vorhandenen parametern schreiben? oder mach ich da einen weiteren csg command oder ganz was anderes??

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001
27.10.2007, 11:34
RikkuZooo



so must du das machen:

..\..\ZHLT\hlcsg skybox01.map -noinfo -wadinclude fy_japan.wad

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AirChina Mobile

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002
27.10.2007, 11:46
Richman
Moderator


Um es mal zu verallgemeineren. Du musst -nowadtextures beim Aufruf des CSG-Compilers als Parameter eintragen, und afaik vor der Map.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
27.10.2007, 12:02
VoodooFan



Der Parameter "-nowadtextures" bindet wirklich alle verwendeten Texturen mit in das BSP-File ein, der Parameter "-wadinclude MeineTexturen.wad" ist allerdings meistens sinnvoller, da man mit jenem nur gewünschte Texturen einbinden kann, was meistens der Dateigröße zu gute kommt.

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da voo

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