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000 27.10.2007, 10:40 Yoven |
dieser Parameter -nowadtextures sollte doch alle in der map verwendeten texturen direkt in diese einbinden oder versteh ich das falsch? Wo genau muss ich im expert-modus dieses parameter jetzt eingeben? schnapp ich mir da einfach den csg-command und tu das da drin zu den anderen vorhandenen parametern schreiben? oder mach ich da einen weiteren csg command oder ganz was anderes?? -- |
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001 27.10.2007, 11:34 RikkuZooo |
so must du das machen: ..\..\ZHLT\hlcsg skybox01.map -noinfo -wadinclude fy_japan.wad -- |
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002 27.10.2007, 11:46 Richman Moderator |
Um es mal zu verallgemeineren. Du musst -nowadtextures beim Aufruf des CSG-Compilers als Parameter eintragen, und afaik vor der Map. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 27.10.2007, 12:02 VoodooFan |
Der Parameter "-nowadtextures" bindet wirklich alle verwendeten Texturen mit in das BSP-File ein, der Parameter "-wadinclude MeineTexturen.wad" ist allerdings meistens sinnvoller, da man mit jenem nur gewünschte Texturen einbinden kann, was meistens der Dateigröße zu gute kommt. --da voo |
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