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Autor Beitrag
000
02.07.2009, 18:02
Oneheadhunter



hi, bin grad dabei ne jumpmap für hl2dm zu basteln,
würde da sehr gerne die playermodels auf not_solid einstellen,
weil es immer irgendwelche idioten gibt die aus langeweile andere blocken, oder man ineinader feststeckt^^
hab ein kleines script das einen not_solid macht wenn sv_cheats 1 is. wie kann man das in die map einbauen dass das script beim start an is

ent_fire !self addoutput "solid 0"

ausserdem würd ich gerne ein gametext erstellen in dem der name des spielers angezeigt wird der es getriggert hat^^

danke schonmal für die antworten!

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001
02.07.2009, 19:34
tolio



logic_auto | Onmapspawn

das mit dem spielernamen das geht soweit ich weis nicht

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002
02.07.2009, 21:29
Oneheadhunter



Ach scheisse^^ wenn man not_solid ist kann man nich mehr teleportiert werden.. -.-

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003
03.07.2009, 00:17
tolio



mach halt 1 unit vor den teleporter wieder solid 1 dann wird man teleportiert und dann direkt danach solid 0

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