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Autor Beitrag
000
09.03.2004, 23:25
fischKopf



hallo leute

ich habe mal ein soundfeature geschrieben, damit man beim chatten sounds hört wie z.B. "lol" irgendwann hab ich dann mal meine festplatte formatiert und da habe ich vergessen den source code zu sichern. nun gut, nicht weiter schlimm. habe dann heute alles nohmals geschrieben.

als ich das jetzt testen wollte, sagt mir die hl console

SV_StartSound: lol.wav not precached(0)

warum das denn? ich habe alle wav files in der

void ClientPrecache( void )

funktion. like: PRECACHE_SOUND("sSound/lol.wav");
etc... weis einer rat an was das liegt?

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001
10.03.2004, 01:04
fischKopf



hab den fehler gefunden.
hab vergessen in einer abspielfunktion den ordner anzugeben.

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