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************ ERROR ************ LoadPortals: not a portal file
Hi,ich gleube das dieser Fehler schon öfters hier behandelt wurde,allerdings fand ich nirgends eine Lösung dazu und hoffe einfach mal dass mir jetz jemand helfen kann. Der Fehler tritt bei mir bei 3 maps auf,die alle 3 sehr komplex gebaut sind,was angeblich die Fehlerquelle dafür sein soll,allerdings habe ich bei der unten stehenden Map den fehlrer erst seit dem letzten Compiler durchgang,und ich habe am Maplayout nichts geändert,sondern lediglich die Eigenschaften von Türen usw verändert.Und wenn ich Dinge aus der Map herauslösche,um sie einfacher zu machen Funktioniert es trotzdem nicht !
Hier noch die Compile log :
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Programme\Counter-Strike
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Programme\zzz-wc-maps\de_Genlaborprt.map" "C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\de_Genlaborprt.map"
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\zhlt\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\de_Genlaborprt"
hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\PROGRA~1\zhlt\hlcsg.exe C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\de_Genlaborprt
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad]
entering C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\de_Genlaborprt.map CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (98.80 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (12.08 seconds) Using WAD File: \programme\counter-strike\cstrike\cs_747.wad Using WAD File: \programme\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \programme\counter-strike\cstrike\cstrike.wad Using WAD File: \programme\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad Using WAD File: \programme\counter-strike\valve\decals.wad Using WAD File: \programme\counter-strike\valve\halflife.wad Using WAD File: \programme\counter-strike\valve\punk.wad Using WAD File: \programme\counter-strike\valve\liquids.wad Using WAD File: \programme\counter-strike\valve\xeno.wad added 35 additional animating textures. Texture usage is at 1.63 mb (of 4.00 mb MAX) 121.89 seconds elapsed [2m 1s]
----- END hlcsg -----
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\zhlt\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\de_Genlaborprt"
hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\zhlt\hlbsp.exe C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\de_Genlaborprt
-= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
leakonly [ off ] [ off ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\de_Genlaborprt.prt' 42.42 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\de_Genlaborprt"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s)
************ ERROR ************ LoadPortals: not a portal file
PS : Ich verwende normalerweise für alle Compilevorgänge die Zoner-Tools,ich habe hier nur den standart-vis compiler genommen,da Zoner's hlvis den Fehler noch nicht einmal anzeigt...jedoch mit dem gleichen Resultat : Die Sichtberechnung war offensichtlich fehlerhaft,die map ruckelt,r_speeds liegen bei knapp 1500 - 2000 selbst in "geschlossenen" Räumen...an der Bauweise liegt es nicht,da ich Vis blocker gesetzt habe und wie gesagt der Fehler vorher ja nicht war und die map sehr flüssig lief ! So,ich hoffe jemand kann mir helfen ! Cya
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