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000 21.09.2009, 12:53 rashomon |
Hallo zusammen! Ich habe ein kleines (!) Textur-Problem in Source (OrangeBox-Engine) und zwar werden bei mir die normalmaps ingame nicht mehr dargestellt. Habe alle Einstellungen in den Ingame-Options überprüft und auch in den .vmt-Files konnte ich kein Problem finden. Wenn ich in der normalmap im Alphakanal eine envmapmask anlege, bekomme ich eine pseudo-bumpmap weil es so wirkt als ob alleine die specularmap bei der Darstellung auf die normalmap zurückgreift... eine richtige bumpmap (z.B. wenn ich gar keine speculars angelegt habe) wird einfach nicht dargestellt. Hier der Inhalt von einer meiner .vmt-Dateien als Beispiel, vielleicht hab ich da was falsch gemacht? Spielt die Reihenfolge der Parameter eine Rolle? Hat sich vielleicht irgendwas in der Engine-Version grundlegend geändert? "LightmappedGeneric" Die normalmap habe ich mit Crazybump angelegt, alle .vtf/.vmt-Files sind mit VTFEdit erstellt worden. Für alle Lösungsvorschläge und Ideen woran's liegen könnte, schonmal im voraus vielen Dank... -- |
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001 27.09.2009, 11:54 Agamemnon-Hellmapper |
möglicherweise verträgt sich $detail nicht mit $bumpmap. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 27.09.2009, 12:08 rashomon |
Das könnte sein... ich probier's gleich mal aus. -- |
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003 27.09.2009, 12:43 rashomon |
Hmm, leider nein... ich hab's auf zwei verschiedenen Rechnern getestet, aber es werden immer noch keine normalmaps dargestellt, egal ob mit oder ohne detail... Ich probier nochmal ein paar andere Sachen aus... -- |
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