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Autor Beitrag
000
13.05.2007, 20:21
lespaula



Hi!
Ich würde gern wissen, ob es andere möglichkeiten gibt Bumpmaptexturn in den Hammer-Editor zu bringen als mit vtex, denn des geht bei mir net, mit gar keinen Texturen.

Würd mi über eine genaue Anleitung freuen, da i mi net so gut auskenn

Schon im vorhinaus Danke!

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001
13.05.2007, 20:47
McScore



VTFedit. Von sich aus einfach zu benutzen. Bild Importieren, als VTF speichern und VMT erzeugen. Optionen für die VMT sind in den Tutorials und bei Valve zu finden.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
15.05.2007, 16:58
lespaula



Danke!
Nur Anleitung hab i für VTFedit keine gscheite gfunden, scho gar net wenns um Normalmaptexturen geht...
Also wenn i-jemand eine kennt bitte posten!

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003
15.05.2007, 20:00
McScore



Wenn du die Bumpmap hast, dann speicher sie als VTF und vermerke in der VMT der Basistextur diese Bumpmap. Ist so einfach, wie es sich anhört.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
15.05.2007, 22:30
lespaula



Ok, nur bei mir entsteh kein VTM Datei...

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005
15.05.2007, 22:37
McScore



Nicht VTM. VMT! Erst das V, dann das M, dann das T. Du musst dem Programm anweisen, sie zu erzeugen. Buchstaben in der richtigen Reihenfolge aneinanderreihen muss man schon können.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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006
15.05.2007, 23:09
lespaula



Ok, i habs inzwischen mit 360g hinbekommen, des geht a...
Aber auf jeden Fall danke!

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