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000 10.04.2002, 10:36 sCHNIbbEL |
ich möchte in meiner map gerne eine ganz normale türe einbauen wie man sie müberall hat also keine schiebetüre... schnibbel -- |
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001 10.04.2002, 10:42 MrMariusen |
Hallo, |
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002 10.04.2002, 10:47 sCHNIbbEL |
jo jetzt funtzts.......:-))) THX -- |
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003 10.04.2002, 10:53 MrMariusen |
;) bitschn! -- |
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004 10.04.2002, 12:54 CN |
tutorials sag ich nur [schlaumei]allerdings isne normale tür in half-life ne func_door |
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005 23.04.2002, 20:41 Quitsch |
Ich hab da ein Problem! Wie geht das weg??? PS: Ihr könnt die Karte auf meiner HP www.DasQuitsch.de runterladen. Bis neulich, Quitsch |
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006 23.04.2002, 23:01 Quitsch |
Mich laust der Affe! Jetzt hab ich nochn problem!!! Das Level besteht aus einem oben offenem Würfel, wo Wasser drin ist. Obendrüber habe ich an allen 4 Seiten und als Decke einzelne Flächen mit Sky Textur angebaut. In der mitte ist ne art Insel. Ich hab schon versucht das Wasser wegzulöschen und ohne Wasser zu Compilieren, aber da blieb es auch stehen. Weiss einer woran das liegt? --Bis neulich, Quitsch |
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007 23.04.2002, 23:08 Leviathan |
@quitsch: ich glaube, das mit dem rad liegt nicht daran, sondern einfach daran, das rad eine komplizierze berechnung ist, die viel ram braucht und einfach seine zeit dauert. 10 minuten sind da ganz normal. also: geduld. für genauere antworten poste bitte mal das compile-log, soweit es erstellt wird. --Entities: HL | HL² |
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008 24.04.2002, 16:30 Quitsch |
oh danke, stimmt, der braucht über 3 minuten für rad --Bis neulich, Quitsch |
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009 25.04.2002, 14:04 Killerloop |
3 min iss aber nicht wirklich lange. Ich entschuldige mich hiermit für diesen spampost. --Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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010 28.04.2002, 13:29 kingchaos |
a)o man ich hab grad meine 3 map (die ersten haben gar nicht funktioniert, aber aus fehlern scheint man ja zu lernen, |
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011 28.04.2002, 17:02 Quitsch |
www.dasquitsch.de da kannste dir das runterladen --Bis neulich, Quitsch |
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