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000 10.09.2004, 13:04 WareWolf |
da ich diesen Thread im Lernresourcen nicht versauen will, stell ich meine dummen Fragen hier =) Es geht um diese Heighmaps, die passend zur Textur gemacht werden können. Ich hab das Prinzip nicht ganz verstanden..berechnet nun das Grafikprogramm eine passende Textur mit den Reflexen und Schattierungen und als Ergebnis bekomme ich eine Textur, die ich dann normal in HL verwende.. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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001 10.09.2004, 14:08 Skyshi |
Es wird eine Colormap und eine Normalmap (und u.U. diverse andere Layer) verwendet. Also Farbinformationen von Tiefenstrukturinformationen getrennt. Die Normalmaps werden sonst z.B. mittels Models gerendert und hier ist eine Technik, mittels der man diese direkt in Photoshop erstellen kann. Das Ganze ist aber nicht in Half-Life möglich sondern bezieht sich auf Spiele der Generation Doom3 und Farcry... oder bin ich wieder nicht auf dem neusten Stand? :D --Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 14:10 von Skyshi bearbeitet. |
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002 10.09.2004, 15:32 WareWolf |
ach so, ich ging mal davon aus, daß von HL die Rede war. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 10.09.2004, 16:00 kleinluka |
Wahrscheinlich meintest du Half-Life 2. Dort sind Normalmaps nämlich machbar -- |
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004 10.09.2004, 16:36 unknownbastard |
es gibt jetzt auch nrmalmaps in hl1, aber die ziehen gut fps -- |
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