Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.09.2004, 13:04
WareWolf



da ich diesen Thread im Lernresourcen nicht versauen will, stell ich meine dummen Fragen hier =)

Es geht um diese Heighmaps, die passend zur Textur gemacht werden können. Ich hab das Prinzip nicht ganz verstanden..berechnet nun das Grafikprogramm eine passende Textur mit den Reflexen und Schattierungen und als Ergebnis bekomme ich eine Textur, die ich dann normal in HL verwende..
oder
benutze ich letztendlich 2 Texturen (die Basis und die Normalmap)?
wenn ja, wie und wo binde ich dann diese Normalmap_textur dann ein?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.09.2004, 14:08
Skyshi



Es wird eine Colormap und eine Normalmap (und u.U. diverse andere Layer) verwendet. Also Farbinformationen von Tiefenstrukturinformationen getrennt. Die Normalmaps werden sonst z.B. mittels Models gerendert und hier ist eine Technik, mittels der man diese direkt in Photoshop erstellen kann.

Das Ganze ist aber nicht in Half-Life möglich sondern bezieht sich auf Spiele der Generation Doom3 und Farcry... oder bin ich wieder nicht auf dem neusten Stand? :D

--


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 14:10 von Skyshi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.09.2004, 15:32
WareWolf



ach so, ich ging mal davon aus, daß von HL die Rede war.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.09.2004, 16:00
kleinluka



Wahrscheinlich meintest du Half-Life 2. Dort sind Normalmaps nämlich machbar

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.09.2004, 16:36
unknownbastard



es gibt jetzt auch nrmalmaps in hl1, aber die ziehen gut fps

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche