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Autor Beitrag
000
10.12.2008, 00:04
nwoSilver



hi
Liebe Mapper

ich hätte da ne Frage an euch

ich hab beim stöbern nach texturen etwas gefunden und zwar
das hier http://3.bp.blogspot.com/_oxiRi69m5wE/R8TUItpe6lI/AAAAAAAAAGI/DgOw-5DJHw8/s1600-h/bar_20011.jpg
weiss jemand von euch wie man Diese Texturen hinbekommt ?
ich habe das Programm Crazybump schon probiert,nur happerts bei mir an der VTFDatei :-( Die 3 texturen die da reingehören gibs hier http://n4g00055.nitro4gamer.com/bilder/3texturen.rar

wäre sehr dankbar wenn ihr mir Helfen könnt sitze schon seit 3 tagen dran und komm nicht weiter

LG
nwoSilver

PS: es geht um Half-life 2 Deatmatch

--


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2008 um 00:05 von nwoSilver bearbeitet.
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001
10.12.2008, 14:28
Nasenohrring



Wenn du 360g benutzt dann mach die sichtbare textur und die normal map (das violette) zur vtf.

Dann gibste bei der sichtbaren die eigenschaften mit (new material file - bei files) so wie du sie willst, und gibst rechts bei bump (unter dem sichtbaren bild) dann die struktur textur (normal map) rein.

Wenn du dann noch ein Hacken bei bump (weiter unten) machst ersetzt die normal map schon die bump textur (das schwarz weise) soweit ich weiß und bei gesetzten cubemaps wird dann der entsprechende effekt entstehen.

Also brauchst du keine bump textur.

--

Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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002
10.12.2008, 16:40
igromanru



Ich emfehe noch VTFEdit v1.2.5 Und wenn man Photoshop hat dann noch VTF Plug-In for Photoshop. Ober es gibt auch ein plugin für Paint.NET (das beste freeware bild bearbeitungsprogramm die ich kenne).
VTF Plug-In for Paint.NET

--


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2008 um 16:42 von igromanru bearbeitet.
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003
10.12.2008, 19:27
nwoSilver



Danke euch beiden hat super geklappt

hab aber jetzt ein neues problem
wie auf den bild zu erkennen ist
http://n4g00055.nitro4gamer.com/bilder/problem.JPG

weiss jemand was ich da machen könnte ?

hier mal meine VTF
"lightmappedgeneric" {
"$basetexture" "360gtexturen\wallplate1_base_COLOR"
"$bumpmap" "360gtexturen\wallplate1_base_NRM"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[ 0.5020 0.5020 0.5020 ]"
"$surfaceprop" "tile"
}

Hab gedacht es liegt an der VTF
und hab die etwas abgeändert

"lightmappedgeneric"
{
"$basetexture" "360gtexturen\wallplate1_base_COLOR"
"$bumpmap" "360gtexturen\wallplate1_base_NRM"
"$surfaceprop" "concrete"
}
Leider klappts auch nicht mit der 2.ten vtf

brightness ist auf 255 255 255 150 gestellt

LG
nwosilver

--


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2008 um 19:28 von nwoSilver bearbeitet.
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004
11.12.2008, 01:46
nwoSilver



hat sich erledigt lag woll doch an der Box die ich gemacht hatte
für alle die es interesiert hier das ergebniss
http://www.bilder-space.de/show.php?file=11.12FrYLownSaoFaUFv.JPG

Und dankeschön nochmal an

Nasenohrring & igromanru

Lg Grüsse

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2008 um 01:47 von nwoSilver bearbeitet.
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005
11.12.2008, 18:54
drcox



Die Wandtextur sieht gut aus, jedoch erkennt man an den Ecken, dass es durch das Bumpmapping nur vorgetäuschte "Fliesen" sind, da in den Ecken ja diese Einkerbungen nicht sind. Solltest du vielleicht irgendwas dran machen, damit der Effekt erhalten belibt. Außerdem passen die Rohre hinten nicht zur Map. Solltest vielleicht ne anderen Textur für die Decke nehmen die etwas mehr dazu passt. Ist aber nur meine Meinung ^^.

--

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006
11.12.2008, 20:43
igromanru



Ich finde auch das die Rohre da unpassend ist. Sieht so aus als wurde es einfach in der luft schweben da auf den "Fliesen" keine löcher oder so was ähnliches (die Fliesen sind sehr sauber).
Na ja vielleicht sieht es nur so aus auf dem pic, in game wissen wir ja nicht wie es aussieht.

--

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007
12.12.2008, 17:37
nwoSilver



ohh sorry sollte ich dazu sagen das war nur n test in der lockdown die beim SDK dabei ist
sollte ja NUR EIN BEISPIEL sein :-)
um zu zeigen wie die textur aussieht!

@ drcox

der sreenshot ist auch blöd gemacht eigendlich sieht man die Einkerbungen recht gut!

--

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