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000 10.12.2008, 00:04 nwoSilver |
hi ich hätte da ne Frage an euch ich hab beim stöbern nach texturen etwas gefunden und zwar wäre sehr dankbar wenn ihr mir Helfen könnt sitze schon seit 3 tagen dran und komm nicht weiter LG PS: es geht um Half-life 2 Deatmatch --Dieser Beitrag wurde am 10.12.2008 um 00:05 von nwoSilver bearbeitet. |
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001 10.12.2008, 14:28 Nasenohrring |
Wenn du 360g benutzt dann mach die sichtbare textur und die normal map (das violette) zur vtf. Dann gibste bei der sichtbaren die eigenschaften mit (new material file - bei files) so wie du sie willst, und gibst rechts bei bump (unter dem sichtbaren bild) dann die struktur textur (normal map) rein. Wenn du dann noch ein Hacken bei bump (weiter unten) machst ersetzt die normal map schon die bump textur (das schwarz weise) soweit ich weiß und bei gesetzten cubemaps wird dann der entsprechende effekt entstehen. Also brauchst du keine bump textur. --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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002 10.12.2008, 16:40 igromanru |
Ich emfehe noch VTFEdit v1.2.5 Und wenn man Photoshop hat dann noch VTF Plug-In for Photoshop. Ober es gibt auch ein plugin für Paint.NET (das beste freeware bild bearbeitungsprogramm die ich kenne). Dieser Beitrag wurde am 10.12.2008 um 16:42 von igromanru bearbeitet. |
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003 10.12.2008, 19:27 nwoSilver |
Danke euch beiden hat super geklappt hab aber jetzt ein neues problem weiss jemand was ich da machen könnte ? hier mal meine VTF Hab gedacht es liegt an der VTF "lightmappedgeneric" brightness ist auf 255 255 255 150 gestellt LG Dieser Beitrag wurde am 10.12.2008 um 19:28 von nwoSilver bearbeitet. |
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004 11.12.2008, 01:46 nwoSilver |
hat sich erledigt lag woll doch an der Box die ich gemacht hatte Und dankeschön nochmal an Lg Grüsse --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2008 um 01:47 von nwoSilver bearbeitet. |
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005 11.12.2008, 18:54 drcox |
Die Wandtextur sieht gut aus, jedoch erkennt man an den Ecken, dass es durch das Bumpmapping nur vorgetäuschte "Fliesen" sind, da in den Ecken ja diese Einkerbungen nicht sind. Solltest du vielleicht irgendwas dran machen, damit der Effekt erhalten belibt. Außerdem passen die Rohre hinten nicht zur Map. Solltest vielleicht ne anderen Textur für die Decke nehmen die etwas mehr dazu passt. Ist aber nur meine Meinung ^^. -- |
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006 11.12.2008, 20:43 igromanru |
Ich finde auch das die Rohre da unpassend ist. Sieht so aus als wurde es einfach in der luft schweben da auf den "Fliesen" keine löcher oder so was ähnliches (die Fliesen sind sehr sauber). |
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007 12.12.2008, 17:37 nwoSilver |
ohh sorry sollte ich dazu sagen das war nur n test in der lockdown die beim SDK dabei ist @ drcox der sreenshot ist auch blöd gemacht eigendlich sieht man die Einkerbungen recht gut! -- |
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