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000 01.07.2003, 18:58 noname |
hi da draussen.. *winkwink* ich hab mal wieder ien bischen gewerkelt und möchte euch nun die früchte meiner arbeit zeigen.. :d ..und zwar 2 quake 3 1on1 maps. noq3dm4 noq3dm5
-das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 01.07.2003 um 18:58 von noname bearbeitet. |
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001 01.07.2003, 18:59 MarGon |
q3map2 benutzen --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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002 01.07.2003, 19:06 noname |
0_o du wirst lachen.. ich benutzte q3map2.. ;D worauf genau möchtest du hinaus? -- |
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003 01.07.2003, 19:10 Dreamscape |
hey die schauen klasse aus ! nit schlecht. ich zieh solangsam in erwegung wieder q3 zu installen :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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004 01.07.2003, 19:14 Vinny |
hmmm, wenn ich das so sehe bekomme ich ein kribbeln im kleinen Finger meine CDs zu durchwühlen und Q3, UT2k3, Unreal 2 oder ähnliches zu missbrauchen :) Ich finds klasse, hat zwar irgendwie nichts neues einzigartiges, aber was ich sehe gefällt mir sehr [thumbup] -- |
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005 01.07.2003, 20:21 MarGon |
naja wie währs mal mit lightmaps kleiner usw .. die ganzen feinheiten .. bumpmapping .. das is john was feines ..sollte man ausnutzen :D --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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006 02.07.2003, 11:04 ReFlex |
1. Quake 3 kann noch VIEL mehr polies vertragen. Dieser Beitrag wurde am 02.07.2003 um 11:05 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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007 02.07.2003, 13:22 -CarniGGeLjumpR- |
Das ist oldskewl q3, da eh jeder mittlerweile mit picmip jenseits von 5 und mit fullbright zockt, ist licht und polyanzahl egal. schön zu sehen, dass noch jemand für q3 mappt --la ragazza che l'amore non lo fa |
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008 02.07.2003, 14:46 ReFlex |
hrhr, ja schön zu sehen das es noch Leute gibt die für HL mappen. -- |
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009 02.07.2003, 18:03 MarGon |
ne --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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