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Autor Beitrag
000
01.07.2003, 18:58
noname



hi da draussen.. *winkwink*

ich hab mal wieder ien bischen gewerkelt und möchte euch nun die früchte meiner arbeit zeigen.. :d ..und zwar 2 quake 3 1on1 maps.
ich wünsche euch viel spass und hoffe, sie gefallen. :)

noq3dm4
habe ich im rahmen eines mapping constest der tikidomain erstellt, wobei ich den zweiten platz erreicht habe.. :o)
ein review inklusive bildern und download link findet ihr hier

noq3dm5
war am anfang eine map, an/mit der ich meinem bruder das q3mappen näher bringen wollte. im späteren verlauf haben wir dann an zwei versionen der map weitergearbeitet und das ist halt mein ergebniss. bevor jemand fragt.. die andere version ist noch nicht fertig. (ich bezweifele, dass sie das je wird *g*)
auf jeden fall hat diese map ausser meinen eigenen keine beta-tests hinter sich, da ich leider mein .map-file gekillt hab, als ich die erste public-beta veröffentlichen wollte.. :/ allerdings finde ich persöhnlich, dass sie auch in ihrer jetzigen form als final durchgehen kann.. :D

download

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2003 um 18:58 von noname bearbeitet.
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001
01.07.2003, 18:59
MarGon



q3map2 benutzen

--

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002
01.07.2003, 19:06
noname



0_o du wirst lachen.. ich benutzte q3map2.. ;D

worauf genau möchtest du hinaus?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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003
01.07.2003, 19:10
Dreamscape



hey die schauen klasse aus ! nit schlecht. ich zieh solangsam in erwegung wieder q3 zu installen :)

--

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004
01.07.2003, 19:14
Vinny



hmmm, wenn ich das so sehe bekomme ich ein kribbeln im kleinen Finger meine CDs zu durchwühlen und Q3, UT2k3, Unreal 2 oder ähnliches zu missbrauchen :)

Ich finds klasse, hat zwar irgendwie nichts neues einzigartiges, aber was ich sehe gefällt mir sehr [thumbup]

--

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005
01.07.2003, 20:21
MarGon



naja wie währs mal mit lightmaps kleiner usw .. die ganzen feinheiten .. bumpmapping .. das is john was feines ..sollte man ausnutzen :D

--

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006
02.07.2003, 11:04
ReFlex



1. Quake 3 kann noch VIEL mehr polies vertragen.
2. Compilier mit besseren einstellungen das licht wir nicht schön berechnet.
3. netter aufbau.
4. ich wette das pepe balt meckern wird :D

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2003 um 11:05 von --ReFlex-- bearbeitet.
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007
02.07.2003, 13:22
-CarniGGeLjumpR-



Das ist oldskewl q3, da eh jeder mittlerweile mit picmip jenseits von 5 und mit fullbright zockt, ist licht und polyanzahl egal.

schön zu sehen, dass noch jemand für q3 mappt

--

la ragazza che l'amore non lo fa

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008
02.07.2003, 14:46
ReFlex



Zitat:
-CarniGGeLjumpR- postete
schön zu sehen, dass noch jemand für q3 mappt
hrhr, ja schön zu sehen das es noch Leute gibt die für HL mappen.

--

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009
02.07.2003, 18:03
MarGon



ne

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