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Autor Beitrag
000
13.04.2002, 21:18
Death Shot



Wollte an dust2 nen bissel aufmotzen. dekompilier die map mit winbspc1.2. dann lade ich mir die map ins Wc da kommt die Mitteilung "48 solids were not loaded due to errors in the file" na ja die map sieht ganz gut aus bis das paar texturen verschoben sind und ein paar brushes nicht erstellt sind(zb. bei Toren). Ich kompiliere dann die map ohne was gemacht zu haben (damit kann ich ausschliessen das es an mir liegt). Hier mal der Kompiliertext
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\Internet\Downloads\Counterstrike\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\WINDOWS\Desktop\Internet\Downloads\Counterstrike\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222.map
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 30, Side 6: has a coplanar plane at (-960, -513, 128), texture SANDCRTLRGSD
Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 124, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 124, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 124, Side 2: has a coplanar plane at (1312, 1312, 288), texture SANDTRIM
Error: Entity 0, Brush 124, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 124, Side 4: has a coplanar plane at (1184, 1288, 288), texture SANDTRIM
Error: Entity 0, Brush 124, Side 4: has a coplanar plane at (1184, 1288, 288), texture SANDTRIM
10..Error: Entity 0, Brush 252, Side 5: has a coplanar plane at (-1552, 2960, 145), texture -0CSSANDWALL
Error: Entity 0, Brush 252: outside world(+/-4096): (-10000,2944,-10113)-(-184,2960,174)
Error: Entity 0, Brush 252: outside world(+/-4096): (-10000,2944,-10113)-(-184,2960,174)
Error: Entity 0, Brush 252: outside world(+/-4096): (-10016,2928,-10149)-(-163,2976,210)
Error: Entity 0, Brush 252: outside world(+/-4096): (-10016,2928,-10149)-(-163,2976,210)
Error: Entity 0, Brush 252: outside world(+/-4096): (-10032,2912,-10145)-(-148,2992,206)
Error: Entity 0, Brush 252: outside world(+/-4096): (-10032,2912,-10145)-(-148,2992,206)
Error: Entity 0, Brush 252: outside world(+/-4096): (-10016,2928,-10131)-(-166,2976,192)
Error: Entity 0, Brush 252: outside world(+/-4096): (-10016,2928,-10131)-(-166,2976,192)
Error: Entity 0, Brush 382, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 382, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 382, Side 5: has a coplanar plane at (-1600, 1663, 224), texture SANDTRIM
20..Error: Entity 0, Brush 418, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 418: outside world(+/-4096): (-2128,-10000,-10000)-(-2096,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 418: outside world(+/-4096): (-2128,-10000,-10000)-(-2096,10000,10000)
10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 688, Side 2: has a coplanar plane at (-1424, 356, 159), texture -0CSSANDWALL
40..Error: Entity 0, Brush 839, Side 6: plane with no normal
50..Error: Entity 0, Brush 1012, Side 6: plane with no normal

Error: Entity 0, Brush 1130, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 1130: outside world(+/-4096): (-384,1584,-10000)-(-256,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 1130: outside world(+/-4096): (-384,1584,-10000)-(-256,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 1130: outside world(+/-4096): (-400,1568,-10000)-(-240,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 1130: outside world(+/-4096): (-400,1568,-10000)-(-240,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 1130: outside world(+/-4096): (-416,1552,-10000)-(-224,10000,10000)

Error: Entity 0, Brush 1544: outside world(+/-4096): (-304,2176,-10000)-(10000,10000,10000)
80..90.. (28.29 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\Internet\Downloads\Counterstrike\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\WINDOWS\Desktop\Internet\Downloads\Counterstrike\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\Internet\Downloads\Counterstrike\Worldcraft\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\WINDOWS\Desktop\Internet\Downloads\Counterstrike\Worldcraft\zhlt\hlvis.exe c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\Internet\Downloads\Counterstrike\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\WINDOWS\DESKTOP\INTERNET\DOWNLOADS\COUNTERSTRIKE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\WINDOWS\DESKTOP\INTERNET\DOWNLOADS\COUNTERSTRIKE\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222.bsp" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\22222.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Die angegebene Datei wurde nicht gefunden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\windows\desktop\internet\downloads\counterstrike\worldcraft\22222.pts" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\22222.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Die angegebene Datei wurde nicht gefunden."

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "22222" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
Nun die Frage woran liegt das wie kann ich dass beheben

--

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001
13.04.2002, 21:20
Onkel Dittmeyer



Kannste vergessen!
Ehe du die ganzen korrupten Brushes entfernt hast machste deine eigene Map.
Also vergiss das dekompilieren. Is zu unzuverlässig

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002
13.04.2002, 21:20
CN



das decompilieren geht nie ohne fehler von statten
da bsp ja keine brushs mehr hat
sondern nur noch die sichtbaren faces (oso)

fazit:
es treten fehler auf die das compilen behindern
-> ersma fehler ausbessern -> dann compilen

--

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003
13.04.2002, 22:17
Death Shot



erstmal danke aber was heist Fehler ausbessern was fuer fehler denn(wie find ich die) Ich denk mal damit werd ich schneller fertig die Fehler auszubessern als die map auf den Millimeter nach zu mapen

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004
13.04.2002, 22:31
Onkel Dittmeyer



Na gut ich versuchs mal zu erklären warum diese Fehler erstmal entstehen.
Wie Camper schon gesagt hat enthält ein BSP File keine Informationen mehr über komplette Brushes sondern nur über die Faces die im Spiel auch sichtbar sind. Faces die an die Leere grenzen sind z.B. nicht mehr enthalten.
Auch keine wo sich 2 Brushes schneiden. Und da liegt halt das Problem: Wenn du mappst erstellest du Brushes und die Compiler entscheiden dann welche Faces für Spiel relevant sind. Da dem Decompiler aber eben diese Infos fehlen ist das MAP File unvollstäding und voller invalid Solids und Ähnlichem. (invalid s. sind Formen die die HL Engine nicht darstellen kann wie z.B. eine nach innen gekrümmte Fläche oder eine Fläche mit dem Wert NULL)
Und die entstehen beim Decompilen.
Lösung:
Die entsprechenden Brushes suchen und wieder reparieren.
Du hast dort angaben im Fehlerprotokoll über die jeweiligen Brushnummern.
Jetzt gehst du in WC auf [strg]+[alt]+[g] und gibst dort die brush # an.
Das sollte dann eigentlich funktionieren...
Soweit verstanden?

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005
14.04.2002, 00:03
Death Shot



Das hat mir sehr geholfen das problem zu verstehen thx. Allso ich hab alle fehlerhaften Brushes entfernt da kommt dann beim kompilieren die meldung mit son Leak kram also Löcher da hab ich kurzer Hand nen Würfel um die map gezogen und make hollow gemacht. Was verstehen sie unter reparieren den brush entfernen und neuen erstellen?

--

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006
14.04.2002, 00:09
Acumen



das mit dem großen Würfel außen rum solltest du dir abgewöhnen.
sorgt nur für unnötig hohe r_speeds.
und den brush entfernen und neuen erstellen ist wohl mit reparieren gemeint
bzw. eben dort wo brushes verlorengegangen sind, neue hinmachen.

--

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007
14.04.2002, 00:32
Death Shot



achja hab vergessen zu sagen dass der leak fehler dann immer noch da war trotz des würfels das kann doch eigendlich net sein????

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008
14.04.2002, 00:58
CN



aber selbst wenn du alle fehler aus der map raushast kannstes eh vergessen
denn soweit ich weiss werden nichmal die tatsächlichen brushs wieder hergestellt
sondern die im spiel unter gl_wireframe/r_drawflat sicht baren leafes...
sprich: hohe r_speeds weil vielzuviele brushs

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009
14.04.2002, 13:39
Leviathan



da gibt es noch ein anderes problem: du müsstest den mapper von dust2 fragen, ob du dein remake veröffentlichen darfst. du darfst es afaik nicht veröffentlichen, ohne ihn zu fragen, selbst wenn du es darfst, wäre es sehr unfein, es zu tun.

und zu deinen kompilierfehlern geh mal in meiner signatur auf den kompilierfehlerartikel.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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010
15.04.2002, 14:55
Death Shot



na gut danke estmal habs hin bekommen sie dann wieder zu kompilieren :-)
Leviathan hat schon recht will mich ja auch nicht mit fremden Federn schmücken. Anderseits willig ich ja nich nur andre texturen machen sondern mehr Wege machen und möglichkeiten...

--

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