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Autor Beitrag
000
23.11.2003, 16:14
Gray Fox



Ich weiss dummer Titel, Noob halt.

Ich will eine Waffe für CS moddeln und das einzige was ich bis jetzt habe ist das w_model.
Wie erstelle ich ein p_model und ein v_model, kann ich dazu das w_model als Grundlage nehmen ?
Was haltet ihr von meinem ersten Model (Texturen fehlen noch)

www.8ung.at/fox_mapping/w_hk33.zip

--

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001
23.11.2003, 18:25
bloody_player



Mach lieber n Bild rein, das läd sich eh keiner runter...und der Link funzt eh nich.

Ach ja, klar kannste das als vorlage nehm, ich finds aber komplizierter als neu zu machen.

--

Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2003 um 18:26 von bloody_player bearbeitet.
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002
23.11.2003, 18:58
-Laber-



Zitat:
Ich weiss dummer Titel, [..]
dann schreib nen richtigen.

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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003
24.11.2003, 00:01
MZ.MARS



1 decompilieren einer vorlage (kalistro--bei tools)
2 referenz in milkshape laden
3 dein model (das w model) mit merge einbinden
4 original model genau anschaun
welcher vertex ist an welchen joint assignt
5 das original model löschen (texturen nicht vergessen)
6 das w model scallieren und die vertexe anbinden
7 als smd exportiren
8 compilieren
9 fertig

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004
24.11.2003, 05:41
Gray Fox



Danke für eure Tips ich werds ma ausprobirern und der Link funzt doch !

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