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Autor Beitrag
000
04.12.2002, 11:23
KaPpA



nun diese meldung bekomme ich immer während des spiels in der console
ich denke es liegt daran das ich ein brush als licht quelle nutzen wollte anstat ein lightspot zu setzen .wenn das so ist wie kann ich dies wieder in rechte LICHT :)
rücken danke schonmal an alle hier ihr mappas ihr
mbg
KaPpA

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001
04.12.2002, 11:32
Red Storm



hm - der fehler fordert dich glaube ich dazu auf rendermode glow zu verwenden...
aber an texlights hab ich mich noch nicht herangewagt - no time

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
04.12.2002, 11:37
KaPpA



naja
ich probiers mal

--

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003
04.12.2002, 11:38
Red Storm



tu das , wenn es nicht funzt meld dich hald wieder...

--

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004
04.12.2002, 11:58
plaCebo



render mode glow kannst du nur bei sprites verwenden. um einen brush zum leuchten zu bringen, musst du texlights verwenden. tutorials gibts zu hauf im internet.
*edit* zB auf http://www.gimli-maps.de.vu

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2002 um 12:01 von plaCebo bearbeitet.
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005
04.12.2002, 12:38
Kallewirsch



Tippfehler ?
Sprite -> solid ??

Dann :

Zitat:

NON-Solid Set To Glow
You set an entity into glow mode when you shouldn't have. Check the entitys in the map you made that you did not set a func_wall, or func_door or anything else into glow mode.

--

god is real - unless declared integer

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006
04.12.2002, 12:45
Red Storm



ja scheint mir ne plausible erklärung zu sein...

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