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Autor Beitrag
000
05.11.2000, 21:43
Dr.Schlauf



newbie sucht hilfe !!

folgendes problem: beim start des kompilierungsvorganges (mit tbcc) wird "-nolog" bei allen kompilierungsprogs angezeigt. woran kann das wohl liegen ?
(die preferences habe ich wie in der hilfe beschrieben eingerichtet.)

MfG Dr.Schlauf

--

CodingCentral
und DER fanclub: LightSlateGray

-----------
Die wissenschaftliche Erkenntnis: "Wer abends gesoffen hat kann morgens auch arbeiten" ist falsch! Man kann morgens auch nicht fliegen, wenn man abends gevögelt hat.
-----------

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001
06.11.2000, 12:01
Dr.Schlauf



könnte mir nicht bitte jemand helfen ?

--

CodingCentral
und DER fanclub: LightSlateGray

-----------
Die wissenschaftliche Erkenntnis: "Wer abends gesoffen hat kann morgens auch arbeiten" ist falsch! Man kann morgens auch nicht fliegen, wenn man abends gevögelt hat.
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002
06.11.2000, 12:26
Hessie J.



Würd ich ja gerne :( Aber dazu müsste ich das Ding auch erst mal ausprobieren

--

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003
06.11.2000, 13:00
Linga
Administrator


-nolog ist doch nichts schlimmes, ich nehma an man kann eine option aktivieren die eine log datei in form einer txt anlegt. dies wäre dann wohl -log. seltsam ist es zwar denn normalerweise werden zusätzlcihe befehle bei basic compile nicht deaktiviert, man muss sie manuell aktivieren. aber wenn das sonst keine folgen hat ist das doch egal

--

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004
06.11.2000, 21:23
Dr.Schlauf



leider ist es nicht egal, denn durch -nolog wird nix kompiliert !!!!!!
hilfe !!!!!!!

ich kann meine maps nich (mehr) kompilieren !!!!!!!

versetzt euch mal in meine lage ------ das is die hölle !!!!!!!

lol

--

CodingCentral
und DER fanclub: LightSlateGray

-----------
Die wissenschaftliche Erkenntnis: "Wer abends gesoffen hat kann morgens auch arbeiten" ist falsch! Man kann morgens auch nicht fliegen, wenn man abends gevögelt hat.
-----------

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005
06.11.2000, 22:02
Dr.Schlauf



darf ich mal etwas mehr posten, ohne das ihr mir an den hals springt ?
hier is meine log-datei....

bin halt ein dummer newbie....... helft mir trotzdem
(dann nerv ich auch nich mehr mit sonem sch....)

hlcsg v2.4.1 rel (Oct 28 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\MAPPING\KOMPIL~1\HLCSG.EXE -nolog D:\spiele\Half-Life\valve\eigenemaps\versuch2.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ off ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\spiele\Half-Life\valve\eigenemaps\versuch2.map
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 10: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL06
Fatal: Entity 0, Brush 12: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL06
Fatal: Entity 0, Brush 13: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL06
Fatal: Entity 0, Brush 14: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL01
Fatal: Entity 0, Brush 16: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL01
Fatal: Entity 0, Brush 17: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL01

hlbsp v2.4.1 rel (Oct 28 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\MAPPING\KOMPIL~1\HLBSP.EXE -nolog D:\spiele\Half-Life\valve\eigenemaps\versuch2.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ off ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Error: Can't open D:\spiele\Half-Life\valve\eigenemaps\versuch2.p0

hlvis v2.4.1 rel (Oct 28 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\MAPPING\KOMPIL~1\HLVIS.EXE -nolog D:\spiele\Half-Life\valve\eigenemaps\versuch2.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ off ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Error opening D:\spiele\Half-Life\valve\eigenemaps\versuch2.bsp: No such file or directory

hlrad v2.4.1 rel (Oct 28 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\MAPPING\KOMPIL~1\HLRAD.EXE -nolog D:\spiele\Half-Life\valve\eigenemaps\versuch2.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ off ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Error: Error opening D:\spiele\Half-Life\valve\eigenemaps\versuch2.bsp: No such file or directory

was soll mir das sagen ???

hilfe

klärt schlauf auf !!!!!!!!

--

CodingCentral
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006
06.11.2000, 22:07
micro



der error liegt in dem bereich, das andere ist ja alles nur folge

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:spieleHalf-Lifevalveeigenemapsversuch2.map
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 10: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL06
Fatal: Entity 0, Brush 12: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL06
Fatal: Entity 0, Brush 13: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL06
Fatal: Entity 0, Brush 14: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL01
Fatal: Entity 0, Brush 16: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL01
Fatal: Entity 0, Brush 17: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL01

hmm, kanns vielleicht sein das bei dir irgednwelche brushes in die skybox (falls du zu faul warst, leaks zu suchen) ragen? den error hat ich auch mal, aber als ich den brush rausgeschoben hab, war er weg.seit ich (ca. 1/2 Jahr) aufgehört hab, skyboxes zu machen, tauchte der eh nie wieder auf.

--

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007
06.11.2000, 22:11
micro



hopsi, bin zu weit gegangen. Das Wadinclude gehört natürlich nicht dazu

--

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008
06.11.2000, 22:29
AgentStinger



Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture WET_WALL06 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 10: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL06
Fatal: Entity 0, Brush 12: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL06
Fatal: Entity 0, Brush 13: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL06
Fatal: Entity 0, Brush 14: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL01
Fatal: Entity 0, Brush 16: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL01
Fatal: Entity 0, Brush 17: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WET_WALL01

Das liegt glaube ich daran, dass du auf einen Brush mit einer sky textur, noch eine andere textur gemalt hast. Ein brush mit der sky textur darf glaube ich Nur aus der brush textur bestehen. Den fehler hatte ich neulich nämlich auch :-)

--

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009
06.11.2000, 22:34
Dr.Schlauf



jo danke !!!!

ich schätze, ihr habt beide recht !!!!!!

(dummer fehler...... *ärger*)

MfG Dr.Schlauf

PS: @ linga: respekt respekt, deine bissherige biographie ließt sich sehr gut !! bin gespannt, was wir noch von dir hören.

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CodingCentral
und DER fanclub: LightSlateGray

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Die wissenschaftliche Erkenntnis: "Wer abends gesoffen hat kann morgens auch arbeiten" ist falsch! Man kann morgens auch nicht fliegen, wenn man abends gevögelt hat.
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