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Autor Beitrag
000
12.07.2001, 17:47
[HoZ]Mine



Wie kann man verhindern das eine Granate explodiert? Sie soll nur nacdh einer bestimmten Zeit aus dem Level gelöscht werden. und wie verändert man den Schaden bei einem diereckten treffer durch die granate

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

Die Erde ist eine Scheibe
http://www.hoz.de.cx

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001
12.07.2001, 18:24
Hanky



ääh..das erste is mir unklar...

das mit dem Schaden: schau bei der skilldata nach, änder es!

--

hankYs Page

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002
12.07.2001, 18:38
[HoZ]Mine



die skilldata gibt aber doch eigendlich den schaden an, der durch die explosion entsteht oder?

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

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003
12.07.2001, 20:02
KotNascherBlade



was willst du eigendlich???!

--

*arg* Immer diese S***** Kopilier Fehler, ich könnte dieses S***** in den ***** ******!!!! Immer diese Ver******* fehler!! *arg*

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004
12.07.2001, 20:55
[HoZ]Mine



eine granate die nicht explodiert, aber bei der ich bestimmen kann, wieviel schaden sie bei aufschlag anrichtet

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

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005
12.07.2001, 21:02
Retro



nichts von dir...! @Blade

@Mine:

Jo, hab auch schon nachgeguckt, in der skill.cfg steht bei der handgrenade nur ein Wert da (100) und das ist definitic der Schaden bei der Explosion.

Das muß schon irgendwo im Code stehen, ich schätze gleich mit in der grenade.cpp.
Ich weis nicht ob du sowas ähnliches vor hast, aber ich habe mir mal folgendes "ausgedacht":

Ich wollte den Schaden bei aufprall der Granate so hoch stellen, das man damit ne Scheibe zertrümmern kann, und die Granate dann durchfliegt. Habs aber noch nicht versucht zu coden.

Oder willst du sowas wie nen Stein machen den man Werfen kann, deswegen wohl auch das verschwinden ohne Explosion! :)
Ich glaub das ist garnicht mal so schwer...
Entferne einfach mal die ganzen Sachen wie:
Detonate()
DetonateUse()
Explode(...)
Explode(...)
Explode(...)

Das dürfte dann schon klappen (habs aber auch noch nicht probiert! hehe)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 21:03 von Retro bearbeitet.
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006
13.07.2001, 11:02
[HoZ]Mine



gut erkannnt das mit dem Stein ;) naja, aber das eigendliche problem liegt darin, dass in der handgrenade.cpp von der ich meine Waffe aus gecodet hab, nirgends soetwas vorkommt, es ist nur eine Zeitangabe vorhanden,die angibt wieviele sek nach dem Wurf das Ding explodiert, hab schon versucht da was reinzusetzten, was das aufhebt, aber dann explodierts diereckt beim wurf, was auch nicht sinn der sache ist :(

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

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007
13.07.2001, 12:26
Creeper



Also Explodieren kann sie schon, du musst bloss das Sprite oder besser den Spriteaufruf für das Sprite löschen!
Da wird irgendwo so Explode aufgerufen oder SetThink(Explode)oder sowas

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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008
14.07.2001, 16:23
[HoZ]Mine



auch ne Idee

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

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