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Autor Beitrag
000
25.05.2001, 20:39
Karasawa



beim compile mit der nodraw version bekomm ich immer die message
windows gave the error message
der vorgang wurde ausgeführt
welche textur wird beim nodraw benutzt clip oder hint ??
ich benutz hint aber bisher hats auch mit der clip nicht funktioniert
ich mein die nodraw tools von hessie J

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001
25.05.2001, 23:09
RockingRolli



für nodraw musst du doch skip nehmen

[edit]
aber bei mir kommt das auch mit skip
[/edit]

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002
25.05.2001, 23:24
Karasawa



wo bekomm ich die neueste version von denen

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003
26.05.2001, 12:34
RockingRolli



gibbet meines Wissens nicht.
Nimm die alten Sachen.

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004
29.05.2001, 14:34
crix



den gelcihen fehler hab ich auch....woran liegt das ???
ich muss bis freitag ne map fertig bekommen und das
ist verdammt wichtig...bitte helft mir.

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

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005
29.05.2001, 14:48
RockingRolli



Du musst die Skip-Texturen rausnehmen und die alte ZHLTs nehmen.
Ich hab mir vorher auch ein backup von meiner map gemacht, falls es nicht klappt.

P.S.: Bei mir klappt das auch nicht

--

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006
29.05.2001, 14:51
crix



ok...thx...

crix

--

the guy formaly known as crix

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007
29.05.2001, 17:18
SirKerensky



Hm, also bei mir sagt der bei Vis.exe auch immer, der Vorgang wird bereits ausgeführt.
Aber erst seit neuestem. Vor ein paar Tagen gings noch.
Was muss ich genau machen ? Bin 'n ziemlicher Mapping-Newbie.
Hehe, und ganz neu in WC.

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008
03.06.2001, 15:35
DavidR.



HELP!! Nodraw macht Fehler!!!

Ich hab in meiner Opposing Force map einfach mal die nodraw funktion ausprobiert,
hat auch prima geklappt! aber als ich dann bei meinem Schießstand angekommen bin, und auf die Zielscheibe geschossen hab, hab ich zwar getroffen aber die schwarzen Punkte (die umherfliegenden winzigen schwarzen punkte) sind direkt vor mir aufgetaucht, das ist sehr irritierend und außerdem nicht hübsch!!
Die Nodrawfunktion bringt an r_speeds praktisch GAR NICHTS ich hab mal ne super testmap gebaut und es hat keinen winzigen r_speed gespart!
Statt Polygonen werden nämlich NUR Texturen gespart, und das bringt mindestens genausoviel wie eine aaatrigger-textur, die 1000 fach gescallt ist (aber dafür verschwinden die Fehler)!

Valve würde das hinkriegen aber der der packt das nicht Komplierer nicht!

Nochwas, wenn ich mit dem Laserpointer vom rpg in die Nähe der Zielscheiben (auf denen die hinteren Seiten mit skip belegt sind) verschwindet er einfach!

Also ich bin dafür, dass Valve das NICHT übernimmt (und der Komplierer auch nicht)! Extra die Engine umzubauen bringts nicht!
So, dass ist alles war ich zu der Nodraw Funktion sagen wollte.

--

--< Spirit of Half-life

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