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Autor Beitrag
000
24.01.2008, 04:49
Nexso



Hallo zusammen.

fehlermeldung ist
WriteBSP...
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
usw usw..

Hatte mal was gelesen das der fehler das sein soll:

-----Displacement auf einen Brush gehauen hast------

Kann mir einer in einfachen worten sagen was damit gemeint ist ?? :)
und was ich falsch gemacht habe.

--

my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118

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001
24.01.2008, 07:17
Mitzle



Sers!

Deine Fehlermeldung bedeutet nichts anderes, als dass du auf einem stinknormalen Brush eine NODRAW-Textur gelegt hast. Ist nicht weiter schlimm.

Das mit dem Displacement kann nur teils nachvollziehen. Aber meiner Meinung nach ist es die von mir erklärte Sachlage.

MfG
Mitzle

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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002
24.01.2008, 10:30
PotKinRot



Zitat:
Mitzle postete
Deine Fehlermeldung bedeutet nichts anderes, als dass du auf einem stinknormalen Brush eine NODRAW-Textur gelegt hast.
Das ist QUARK.
Zitat:
NODRAW on terrain surface!
. Nodraw ist auf Displacements nicht erlaubt.

--

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003
24.01.2008, 13:42
Nexso



Danke für die antworten.

Also Nodraw ist das Gelbe - keine Texture - das ist ok und habe ich verstanden.

Aber Displacements ??

Das ist doch das wenn ich was verforme?

Also muss ich alle nodraw flächen suchen und schauen wodrauf sie sind - muss ich es machen ?? weil ich habe kein leak auf der map dadurch.

alle nodraw sachen sind nur auf der unterseite von meiner landschaft.

--

my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118

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004
24.01.2008, 15:19
PotKinRot



1) Im Editor STRG+A
2) Nodraw als Tex auswählen
3) "Replace" klicken
4) Hacken bei "Do not replace (mark found solids)"
5) Vorgang starten
6) Markierte Brushes einen nach dem anderen absuchen

Übrigends: Nicht nur Leaks können dein Projekt torpedieren!

--

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005
24.01.2008, 20:17
Nexso



DANKE :)

--

my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118

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006
25.01.2008, 00:07
Harry_sixtyfour



warum nodraw?!?

Wenn man mit displacements arbeitet und eine störende Fläche hat die nicht berechnet werden soll und auch nicht im weg sein soll kann man die doch direkt mit destroy wegmachen! wenn man destroy auf dem gesamten displacement brush einsetzt wird der wieder zu einem normalen brush sprich ist wieder ein Würfel. also mit dem Texturtool nur die seite markieren und destroy machen. ^^

--

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