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Autor Beitrag
000
17.06.2001, 12:03
[*GiZm0*]



kann mir einer sein umgeschriebenes zhlt geben wo es die nodraw texture gibt.Ich bin zu dumm dafür.oder einen link geben.

--

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001
17.06.2001, 13:28
Da Maakus



...Grüsse an caedes: http://www.sumpfgassoftware.com/Files/nodraw-zhlt253.zip

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
17.06.2001, 13:46
Retro



Und wie geht das jetzt?

Mache ich einfach eine neue Textur die ich "nodraw" nenne?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
17.06.2001, 14:01
Das Laxativum



also hessi hat die tool so umfunktioniert, das ein Face mit der Skip-textur nich gedrawed wird.
Schlagt mich, wenns nich stimmt

--

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004
04.04.2003, 21:24
Larry



Hat da jemand noch einen funktionierenden Link dazu?

Google hat nichts gebracht und thewall.de auch nicht.

Oder ist das bei der neusten Version auf jeden Fall drin? Zumindest ist keine nodraw-Textur eingebaut.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
04.04.2003, 21:45
Killing Me Softly



Das Ding heist jetzt 'Null-Textur'

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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006
05.04.2003, 10:26
Larry



Ists nun standardmässig drin?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 10:27 von Larry bearbeitet.
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007
05.04.2003, 12:55
Red Storm



in der neuesten ZHLT - version schon :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
18.07.2003, 10:57
TheRising



Oldsk0000l

Ehrt den Meister der Idee *g*

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=9337&time=

Lang lang is her....war'n des noch Zeiten damals ;-þ

P.S.
Valve issn faules Pack *fg*

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 11:02 von TheRising bearbeitet.
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009
18.07.2003, 11:09
Megge



he, darran kann ich mich sogar noch errinnern :)

btw. threadrausgraber ;)

--

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010
18.07.2003, 11:17
TheRising



Ey also so isses nu auch nid :)
Der letzte Post hier:
007
05.04.2003, 12:55 Uhr
Red Storm

Sinn zwar ein paar Tage her aber von ausgraben kann man nid reden ;-P

Des hat Larry zu verantworten
004
04.04.2003, 21:24 Uhr
Larry

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 11:17 von TheRising bearbeitet.
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011
18.07.2003, 11:20
Richman
Moderator


Aber sagt mal, wofür denn eine NoDraw Textur wenns genau so gut mit der Sky-Tex auch geht? Oder gibts da igrendwelche Nachteile von dene ich nix weiss?

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 11:20 von Richman bearbeitet.
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012
18.07.2003, 11:37
Megge



ich hab jetzt ma so grob das zeug wieder durchgelesen, aber alles in allem war das nur ein Hirnfurz oda ? Riesen Hipe gegen Valve aufhetzen wollen und dann merken, dass es ja eigentlich mit 20 Zeilen Code "schnell" gemacht werden kann :) - Oh meister der Idee ;)

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013
18.07.2003, 11:41
TheRising



Ne nich unbedingt.....die mom Methode "zerstört" den Bsp-Tree etwas was darin resultieren kann das es zu grafischen Fehlern kommt, unsichtbare Brushes (vielleicht auch extrem verzerrt(e Hall of Mirror(brushes))) und trotz weniger wpoly sind die fps niedriger.

Deshalb auch das P.S. *g*

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 11:42 von TheRising bearbeitet.
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014
18.07.2003, 12:02
Richman
Moderator


Aber im eigentlichen gibt es ja trotzdem keine möglichkeit, w_polys zu sparen, ohne den BSP-Tree zu zerstören. Oder gibts da jetz was neues mit dieser NoDraw-Textur oder hat das ohnehin den gleichen Effekt wie die Skytex?

--

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015
18.07.2003, 12:08
TheRising



Wenn ich mich Recht erinnere wird bei der skytex zwar kein wpolys angezeigt aber trotzdem was gerendert....kann dann auch ein hall-of-mirror effekt auf der textur auftreten und was neues wär es wenn Valve es endlich richtig in die Engine implementiert. Mom kannst du zwar wpolys sparen, aber ob es wirklich was hilft und nicht mehr Probleme erzeugt als es auflöst ist wegen diesem Compiler"hacks" die andere Frage.

*edit
BSP-Tree zerstören ist vielleicht das falsche Wort, ich denke passender ist eher:
Der BSP-Tree ist an diesen stellen nicht mehr unbedingt zu dem konform wie die HL-Engine des BSP-Tree interpretiert was dann zu den oben genannten Fehlern führen kann aber nicht unbedingt muss....es sind Sachen die hier und da aufgetreten sind bzw. die sich nicht unbedingt zu 100% schlüssig nachweisen lassen

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 12:22 von TheRising bearbeitet.
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016
18.07.2003, 13:41
Richman
Moderator


Hm... naja, ich werd dann halt trotzdem weiter nach diesem Style mappen, wenn ich dann grafikfehler sehe, weiss ich woran es liegt. ;)
Oder ist das eher abzuraten?

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 14:48 von Richman bearbeitet.
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017
18.07.2003, 13:54
TheRising



Du kannst es ruhig machen.....nur wenn die Fehler dann auftauchen kann es ein haufen bastelarbeit werden.............

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