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000 17.06.2001, 12:03 [*GiZm0*] |
kann mir einer sein umgeschriebenes zhlt geben wo es die nodraw texture gibt.Ich bin zu dumm dafür.oder einen link geben. -- |
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001 17.06.2001, 13:28 Da Maakus |
...Grüsse an caedes: http://www.sumpfgassoftware.com/Files/nodraw-zhlt253.zip --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 17.06.2001, 13:46 Retro |
Und wie geht das jetzt? Mache ich einfach eine neue Textur die ich "nodraw" nenne? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 17.06.2001, 14:01 Das Laxativum |
also hessi hat die tool so umfunktioniert, das ein Face mit der Skip-textur nich gedrawed wird.
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004 04.04.2003, 21:24 Larry |
Hat da jemand noch einen funktionierenden Link dazu? Google hat nichts gebracht und thewall.de auch nicht. Oder ist das bei der neusten Version auf jeden Fall drin? Zumindest ist keine nodraw-Textur eingebaut. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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005 04.04.2003, 21:45 Killing Me Softly |
Das Ding heist jetzt 'Null-Textur' --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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006 05.04.2003, 10:26 Larry |
Ists nun standardmässig drin? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 10:27 von Larry bearbeitet. |
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007 05.04.2003, 12:55 Red Storm |
in der neuesten ZHLT - version schon :) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 18.07.2003, 10:57 TheRising |
Oldsk0000l Ehrt den Meister der Idee *g* http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=9337&time= Lang lang is her....war'n des noch Zeiten damals ;-þ P.S. RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 11:02 von TheRising bearbeitet. |
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009 18.07.2003, 11:09 Megge |
he, darran kann ich mich sogar noch errinnern :) btw. threadrausgraber ;) -- |
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010 18.07.2003, 11:17 TheRising |
Ey also so isses nu auch nid :) Sinn zwar ein paar Tage her aber von ausgraben kann man nid reden ;-P Des hat Larry zu verantworten RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 11:17 von TheRising bearbeitet. |
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011 18.07.2003, 11:20 Richman Moderator |
Aber sagt mal, wofür denn eine NoDraw Textur wenns genau so gut mit der Sky-Tex auch geht? Oder gibts da igrendwelche Nachteile von dene ich nix weiss? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 11:20 von Richman bearbeitet. |
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012 18.07.2003, 11:37 Megge |
ich hab jetzt ma so grob das zeug wieder durchgelesen, aber alles in allem war das nur ein Hirnfurz oda ? Riesen Hipe gegen Valve aufhetzen wollen und dann merken, dass es ja eigentlich mit 20 Zeilen Code "schnell" gemacht werden kann :) - Oh meister der Idee ;) -- |
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013 18.07.2003, 11:41 TheRising |
Ne nich unbedingt.....die mom Methode "zerstört" den Bsp-Tree etwas was darin resultieren kann das es zu grafischen Fehlern kommt, unsichtbare Brushes (vielleicht auch extrem verzerrt(e Hall of Mirror(brushes))) und trotz weniger wpoly sind die fps niedriger. Deshalb auch das P.S. *g* --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 11:42 von TheRising bearbeitet. |
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014 18.07.2003, 12:02 Richman Moderator |
Aber im eigentlichen gibt es ja trotzdem keine möglichkeit, w_polys zu sparen, ohne den BSP-Tree zu zerstören. Oder gibts da jetz was neues mit dieser NoDraw-Textur oder hat das ohnehin den gleichen Effekt wie die Skytex? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 18.07.2003, 12:08 TheRising |
Wenn ich mich Recht erinnere wird bei der skytex zwar kein wpolys angezeigt aber trotzdem was gerendert....kann dann auch ein hall-of-mirror effekt auf der textur auftreten und was neues wär es wenn Valve es endlich richtig in die Engine implementiert. Mom kannst du zwar wpolys sparen, aber ob es wirklich was hilft und nicht mehr Probleme erzeugt als es auflöst ist wegen diesem Compiler"hacks" die andere Frage. *edit RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 12:22 von TheRising bearbeitet. |
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016 18.07.2003, 13:41 Richman Moderator |
Hm... naja, ich werd dann halt trotzdem weiter nach diesem Style mappen, wenn ich dann grafikfehler sehe, weiss ich woran es liegt. ;) Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 14:48 von Richman bearbeitet. |
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017 18.07.2003, 13:54 TheRising |
Du kannst es ruhig machen.....nur wenn die Fehler dann auftauchen kann es ein haufen bastelarbeit werden............. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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