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Autor Beitrag
000
28.05.2006, 19:22
sgt_frosty



Man hat einen normalen (würfelförmigen) Brush , von dem man später im Spiel nur eine Seite sehen kann , also belegt man diese Seite mit der gewünschten Textur und alle später nicht sichtbaren mit nodraw , um an performance zu sparen:
http://www.sro.at/bildupload/images/brush1.jpg

Carvt man den Brush nun so , dass er ein mit nodraw-textur belgtes "face" weniger hat:
http://www.sro.at/bildupload/images/brush2.jpg
(edit: dass man die nodraw textur des brushes an einer seite zum teil unselektiert sieht liegt an einem bug)

Nun die Fragen:
1.Werden mit nodraw belegte faces im spiel berechnet?
2.Ist es also sinnvoll , das was ich mit den Bildern demonstriert habe bei allen brushes der eigenen map zu machen , auf die das zutrifft?
3.Gibt es eine noch effektivere Lösung , performance bei brushes zu sparen , auf die das oben genannte zutrifft?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2006 um 19:24 von sgt_frosty bearbeitet.
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001
28.05.2006, 19:38
Dopefish



1. nein.
2. nein.
3. ähem... effektiver als nodraw? - nein.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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002
28.05.2006, 19:59
sgt_frosty



dat heißt also es ist völlig wurscht ob ich das so mache wie ersten oder so wie im zweiten Bild?
Hat also keine Auswirkungen?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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003
28.05.2006, 21:55
Dopefish



da diese faces von vbsp sowieso gleich gelöscht werden: nein.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2006 um 21:55 von Dopefish bearbeitet.
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004
28.05.2006, 21:56
Agamemnon-Hellmapper



So ist es.

bzw. um genau so sein: Die Polygonanzahl ist bei beiden Methoden exakt gleich.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
28.05.2006, 21:59
Richman
Moderator


Das einzige was du damit beeinflusst wird die Anzahl Clipnodes sein. In welche Richtung kann ich aber auch nicht sagen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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