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000 28.05.2006, 19:22 sgt_frosty |
Man hat einen normalen (würfelförmigen) Brush , von dem man später im Spiel nur eine Seite sehen kann , also belegt man diese Seite mit der gewünschten Textur und alle später nicht sichtbaren mit nodraw , um an performance zu sparen: Carvt man den Brush nun so , dass er ein mit nodraw-textur belgtes "face" weniger hat: Nun die Fragen: (\_/) Dieser Beitrag wurde am 28.05.2006 um 19:24 von sgt_frosty bearbeitet. |
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001 28.05.2006, 19:38 Dopefish |
1. nein. Resetting politics: |
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002 28.05.2006, 19:59 sgt_frosty |
dat heißt also es ist völlig wurscht ob ich das so mache wie ersten oder so wie im zweiten Bild? (\_/) |
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003 28.05.2006, 21:55 Dopefish |
da diese faces von vbsp sowieso gleich gelöscht werden: nein. --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 28.05.2006 um 21:55 von Dopefish bearbeitet. |
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004 28.05.2006, 21:56 Agamemnon-Hellmapper |
So ist es. bzw. um genau so sein: Die Polygonanzahl ist bei beiden Methoden exakt gleich. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 28.05.2006, 21:59 Richman Moderator |
Das einzige was du damit beeinflusst wird die Anzahl Clipnodes sein. In welche Richtung kann ich aber auch nicht sagen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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