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Autor Beitrag
000
27.12.2001, 00:52
countermay



hi.
ich komm gleich mal mit meinem nächsten problem.
ich hab einen raum erstellt und dann ne wand dazwischen gemacht.
dann hab ich da ein stück rausgeschnitten um zur andren seite zu kommen.(alles mit den selben texturen)
da war auch noch alles schön beleuchtet dann hab ich mir gedacht um es zu verbessern mach ich da wo das loch ist ein zerbrechliches holz hin. das holz hatte auch die gleiche farbe wie die wände.
um es auch wie holz assehen zu lassen, hab ich ne holzfarbe genommen, und als ichs dann getestet hab war fast alles ganz dunkel.
wieso ist das so und was kann ich dagegen tun ?

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001
27.12.2001, 01:04
KhanRKerensky



Gib doch mal ein paar Sceenshots

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
27.12.2001, 02:22
countermay



http://de.geocities.com/countermay1/normal.jpg
http://de.geocities.com/countermay1/dunkel.jpg

mal ne frage: is das normal dass man am anfang so starke schwierigkeiten hat wie ich ?

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003
27.12.2001, 12:12
AgentStinger



Na du musst ja auch noch Lichtquellen in deine Map setzen!
Das Entity das du dazu brauchst heisst simpel und einfach: light
Wähl es aus und setz es mitten in die map. Dann sollte es hell genug sein.

Zu deiner Frage: ja

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004
27.12.2001, 12:20
KhanRKerensky



Die schwierigkeiten verschwinden aber relativ schnell, wenn man sich mit HL-Engine auseinandersetzt und versteht.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
27.12.2001, 15:37
countermay



aber ich hab doch licht in die map reingemacht.
nur als ich dann die textur beim holz veränderte war alles auf einmal dunkel

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006
27.12.2001, 18:04
AgentStinger



wahrscheinlich haste das licht mit dem holzbrush zugebaut *ggg*

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007
27.12.2001, 18:30
Flann



1. Würde kein Licht in der Map sein oder ein Kompilierfehler vorliegen, wäre die Map nicht dunkel sondern Knallhell.
2. Was für ein Light-Entity hast du denn in der Map?
Da auf deinen Screenshoots Sky zu sehen ist vermute ich mal das es sich um ein Light_environment handelt. Hast du die Einstellungen überprüft (insbesondere Angle+Pitch - näheres bitte Forensuche)?
3. Beim nächsten mal bitte Ladefreundlichere Screenshoots.

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008
28.12.2001, 00:19
KhanRKerensky



1. Das genaue Gegenteil trit aber auf, wenn man die WC Compiler nimmt.
3. Naja... wennse verfügbar wären... ;)

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