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000 05.05.2003, 16:40 CroniX |
Also ich habs jetzt kapiert mit dem Texturen erstellen und hab es auch gleich gemacht nur wenn ich die map mit der wasser textur starte komm ich immer ins windows zurück... _________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) |
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001 05.05.2003, 17:08 CroniX |
Und noch ne Frage kann man Sprites auch kleiner machen ??? --_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) |
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002 05.05.2003, 17:14 CroniX |
Es kommt bei mir jetzt immer der fehler Bad Surface extents .../... --_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) |
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003 05.05.2003, 17:18 chriss |
1. edit funktion |
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004 05.05.2003, 20:08 CroniX |
Gute Antwort versteh garnix --_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) |
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005 05.05.2003, 20:09 CroniX |
Wenn du vielleicht net so maulfaul waerst wuerden mehr deine Antworten verstehen _________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) |
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006 05.05.2003, 20:43 norman |
CroniX: Zu dem Absturz: poste mal die logfile vom kompilieren, das täte den leuten hier helfen.. Bad Surface heißt: böser fehler beim erstellen des Brushes, der ist irgendwie so verformt, das der nicht mehr von der Engine berechnet werden kann. Lösch ihn. Bau ihn neu. Lies die Tutorials -- |
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007 05.05.2003, 22:28 chriss |
rofl wenn ich nicht so faul währe _dir_ die antworten zu besorgen/aufschreiben dann würdest du sie auch verstehen, na? klingelts? -- |
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008 06.05.2003, 13:33 CroniX |
Ich hab keinen fehler im logfile hab geschaut. _________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) Dieser Beitrag wurde am 06.05.2003 um 13:45 von CroniX bearbeitet. |
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009 06.05.2003, 16:31 CroniX |
Naja ok das Prob mit Bad Surface is weg aber die .wad geht net .... --_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) |
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010 06.05.2003, 16:31 CroniX |
Naja ok das Prob mit Bad Surface is weg aber die .wad geht net ....Muss ich da vielleicht irgendein format bei wally auswaehlen ausser Halflife Texture ??? _________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) Dieser Beitrag wurde am 06.05.2003 um 17:16 von CroniX bearbeitet. |
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011 06.05.2003, 17:17 norman |
Liegt die wad im Valve verzeichnis von HL? Ist der Pfad richtig angegeben? Ist Hammer richtig konfiguriert? ist die waddatei beschädigt? -- |
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012 06.05.2003, 21:56 CroniX |
Die .wad datei liegt im cstrike verzeichnis der pfad is richtig im hammer. Hammer geht sonst perfekt. Wad geht weil sie auch in Hammer geht und in Wally. --_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) |
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013 06.05.2003, 21:58 chriss |
_genaue_ Fehlermeldung? -- |
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014 07.05.2003, 08:05 WareWolf |
der fehler ist eigentlich typisch für eine verwendete textur, welche <>256 farben ist - oder der texname ein ungültiges zeichen enthält. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 07.05.2003, 15:39 CroniX |
Es gibt keine Fehler meldung ich weis nicht ob sie 256 farben hat macht wally das nicht selbst ??? --_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________ So ein MistStück ;-) |
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016 07.05.2003, 18:34 Fenriswolf |
Ich mach das erst immer als Windows Bitmap. *loool* Bei mir klappt das immer --Keep on mapping |
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017 07.05.2003, 21:05 norman |
Hm, also ich erstelle einen Ordner (eine einzige wad datei!) Kann es sein, das du zuviele Wad Dateien erstellt hast? -- |
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018 07.05.2003, 22:13 chriss |
wie es gibt keine fehlermeldung? |
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