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Autor Beitrag
000
03.08.2001, 19:06
[RalFINator]



Also...
ich habe in einen kleinen Raum einen trigger_teleport eingebaut. Dieser bedeckt die ganze Fläche (oder Volumen) des Raumes.
Sobald der Spieler den Raum betritt, wird er, egal an welcher Stelle er sich in diesem Raum befindet, weggebeamt.

ABER GENAU DAS SOLL ER NICHT!!!

Er soll aus diesem Raum erst dann gebeamt werden, wenn der trigger_teleport per MultiManager getriggert wird.
Dazu müsste man den trigger_teleport zum Anfang erst "ausschalten" und erst dann per MultiManager wieder "einschalten".

Wie geht das, das dieser trigger_teleport zuerst deaktiviert ist??
(Geht das, was ich vor habe, überhaupt???)

Ich hoffe, mir kann diesmal jemand helfen...

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001
03.08.2001, 22:35
Recon



sorry, nichts gegen dich persönlich, aber:
AAAAAAAAARRRRRRGGGHHHH !!!!!!!!!

Das hatten wir doch auch schon des öfteren. Wirf doch BITTE einen vertrauenswürdigen Blick in die Forumssuche. (der "Suche" Link ganz oben).

Gib da den Suchbegriff trigger_teleport ein, und einen Suchrahmen von einem Jahr. Da findst bestimmt was.

Das hier war mal so ein Thread von mir *g*

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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002
03.08.2001, 23:26
[RalFINator]



Danke, geht doch, genau das wollte ich wissen.
Sorry für den unnötigen? Thread, aber dafür ist doch schließlich ein solches Forum da, oder? :-) *ggg*

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