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Autor Beitrag
000
06.08.2001, 18:35
Neudy



Ich habe etwas herausgefunden...
wenn ich mir eine neue Farbpalette erstelle und das blau 0 0 255 auf den Index 255 lege ist das blau der Textur trotzdem nicht durchsichtig...
ABER wenn ich eine Farbpalette einer Orginalen "durchsichtigen" Textur aus der halflife.wad nehme und damit eine Textur male sind sie durchsichtig im Spiel, WARUM???!?!???!?!?!??!

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Ich weiß, dass ich NICHTS weiß

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001
06.08.2001, 19:15
Smeagol



du darfst sowieso nur ein blau mit index 0 0 255 benutzen, sonst gibts verwirrungen, was im spiel wirklich durchsichtig wird, hängt von den entity einstellungen ab, wenn die textur richtig ist
bei mir funzt das mit neuer palette vollkommen

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002
06.08.2001, 21:42
crid



...wenn Du so ein Bild in Wally importierst und das Blau liegt auf der falschen Stelle der Pallette, reicht es nicht, die Farbe an Position 255 der Pallette in Blau umzuändern, die Flächen müsen mit der Farbe von Position 255 gefärbt sein. Man kann aber in Wally zwei Farben in der Pallette gegeneinander austauschen, dann sollte es funktionieren. Hab aber grad' nicht im Kopf, wie man das genau macht.

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crid

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003
07.08.2001, 22:59
Emperor



1. Du darfst nur ein Blau (0 0 255) haben
2. Es *sollte* auf position 255 liegen
3. und die Tex sollte als 256er bmp gespeichert/erstellt werden

funktioniert jedenfalls bei mir so!

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Tod den Lebenden!

by Emperor


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2001 um 23:00 von Emperor bearbeitet.
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004
10.08.2001, 22:14
GhostRipper



kann mir mal jemand helfen??? wie bekommt man überhaupt texturen???

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Einigkeit macht stark, Adriano starb allein!

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005
10.08.2001, 22:42
Emperor



Zitat:
GhostRipper postete
kann mir mal jemand helfen??? wie bekommt man überhaupt texturen???

Häh wie bekomme ich Texturen. Wie meinst denn det?

--

Tod den Lebenden!

by Emperor

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