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Autor Beitrag
000
26.02.2007, 22:35
Pazifist



Hallo Leudde! hab ja dank euch schon das mit dem compilen hingekriegt, aber jetzt tut sich nach einigen weiterentwicklungen an meiner map der fehler transfer < 0 auf... Ich weiß, dass etwas weiter unten der thread schon einmal steht, aber da wurde es ja nicht beantwortet weil sich der fehler erledigt hatte...

also hab jetzt mittlerweile worldcraft!! gegen hammer 3.5 getauscht ^^

hier mein log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\1Half-Lifemw

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school17wl.map" "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school17wl.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school17wl"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school17wl.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\1half-lifemw\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\1half-lifemw\cstrike\de_atlantis.wad
Using WAD File: \games\1half-lifemw\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\1half-lifemw\cstrike\cs_cbble.wad
added 3 additional animating textures.
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school17wl"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school17wl.prt
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school17wl"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
1760 portalleafs
5767 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (29)
average leafs visible: 1100
visdatasize:340247 compressed from 387200
31.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school17wl"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

10672 faces
762275 square feet [109767712.00 square inches]
49265 patches after subdivision
21 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (181)
visibility matrix: 144.7 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (520)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
transfer < 0

** Executing...
** Command: D:\Games\1HALF-~1\hl.exe
** Parameters: -dev -console -game cstrike +map "school17wl"

.......

So noch dazu sei gesagt, dass die map zwar läuft, doch trotz normal vis und extra rad kein schatten bzw. licht gezeicgt wird...sieht ganz schön fullbright aus...kanns ja aber net sein, wegen rad...oder?

Schon mal thx 4 help!

gruß der Pazifist

--

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001
26.02.2007, 22:38
Pazifist



tschuldigung...kleine änderung! vis wurde mit -fast ausgeführt...sieht man ja auch...wenn das einen einfluss haben sollte...

danke bye!

--

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002
26.02.2007, 22:40
HammerBlade



Und wenn du den Thread richtig gelesen hättest, hättest du gelesen, dass der Wechsel auf die neueren/besseren ZHLT Compiler geholfen hat.

Fullbright hast du, weil RAD nicht fehlerfrei durchgelaufen ist.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2007 um 22:41 von HammerBlade bearbeitet.
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003
26.02.2007, 22:44
Pazifist



mmh...okay aber da gibt es noch ein klitze kleines problem...hab gestern versucht mir aus dem downloadbereich von thewall die zhlt tools zu ziehen, aber der link ist defekt...bei google gibt es auch keinen funktionierenden...habe eine 3/4 stunde gesucht...hättest du bzw irgendjemand einen funktionierenden link? wäre ganz nett!

--

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004
26.02.2007, 22:55
Pazifist



okay der link hat jetzt wieder funktioniert...naja ich werds nochmal damit versuchen!trotzdem danke!meld mich nur falls es nicht geht ^^

--

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005
27.02.2007, 13:31
Schmogel



editier deine posts. du hast von 5 posts 4 gemacht, immer doppelposts.

edit: jetzt sind ja 6 posts, mist :P

--


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2007 um 13:31 von Schmogel bearbeitet.
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006
27.02.2007, 16:51
Pazifist



achso danke...wusste ich noch nicht! hab ich jetzt erst gesehen wie das geht!! (geht aber jetz nicht mehr wegen zeitlimit...) sorry...

aber ich hab jetzt ein neues problem, wenn ich meine map compilieren will hab ich 2 möglichkeiten...eine schlechter als die andere...

1.ich benutze die alten qrad usw... dann geht es zwar, ich habe aber fullbright trotz rad wie oben schon gesagt...

2. ich benutze zhlt (3.4 glaub ich) und die zeigen mir den fehler mit -- Error: ReadSurfs (line 41): 57 > g_numplanes -- aber es ist unmöglich, dass zu viele brushes auf einer linie liegen, wie in anderen posts beschrieben.
denn nachdem ich diese posts gelesen hab , habe ich meine map bis auf einen einzigen brush deletet...natürlich vorher gespeichert, aber der fehler bleibt!!! dieser brush hat aber auch NICHT mal annäherungsweise 32 Faces! ist nämlich nur meine sky_box...
bitte helft nochmal...wäre doch schade um die map oder ^^

thx!

[EDIT:]

tschuldigung hier der atuelle log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\1Half-Lifemw

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18.map" "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18
Entering D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
90%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
90%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \games\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 4 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\1half-lifemw\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \games\1half-lifemw\cstrike\de_atlantis.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (41 textures in wad)
Using Wadfile: \games\1half-lifemw\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \games\1half-lifemw\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (53 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 33 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 1] 25 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 2] 25 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 3] 25 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

Error: ReadSurfs (line 6): 41 > g_numplanes

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe -extra D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\1Half-Lifemw\cstrike\maps\school18.log for the cause.

----- END hlrad -----

--


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2007 um 16:55 von Pazifist bearbeitet.
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007
27.02.2007, 17:07
Schmogel



hast du einen block als arch gebaut? dadurch kann es auch passieren, dass er denkt eine seite habe über 32 ecken. und wenn du immer einen teil dieses 32-eckigen blocks gelöscht hast denkt der kompilierer immernoch, dass da ein block mit zu vielen ecken ist.

also guck mal nach arch-brushs

--

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008
27.02.2007, 17:20
Pazifist



danke erstmal für den tipp,aber ich hab den brush ganz zu beginn einfach an die größe meiner map angepasst und gehollowt...also ist meine map jetzt quasi im urzustand als leerer kasten...und bevor ich das letzte haus dazugebaut hab, ging es auch noch...aber dann müsste der fehler durch das löschen dieses gebäudekomplexes ja weg sein,oder?

--

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